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README.md

File metadata and controls

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Palworld Serveur Dédié Docker

⚠️These docs will be deprecated and removed on March 31 2024⚠️

Please use the official docs: https://palworld-server-docker.loef.dev/

Release Docker Pulls Docker Stars Image Size Discord

CodeFactor Release Linting Security

Docker Hub GHCR Artifact Hub

Discuter avec la communauté sur Discord

English | 한국어 | 简体中文 | French

Tip

Vous ne savez pas par où commencer ? Consultez ce guide que j'ai écrit !

Il s'agit d'un conteneur Docker pour vous aider à démarrer l'hébergement de votre propre serveur dédié Palworld.

Ce conteneur Docker a été testé et fonctionnera sur les systèmes d'exploitation suivants :

  • Linux (Ubuntu/Debian)
  • Windows 10, 11
  • MacOS (y compris Apple Silicon M1/M2/M3).

Ce conteneur a également été testé et fonctionnera sur les architectures de processeur x64 et ARM64.

Important

Pour le moment, les joueurs Xbox GamePass/Xbox Console ne pourront pas rejoindre un serveur dédié.

Ils devront rejoindre les joueurs en utilisant le code d'invitation et sont limités à des sessions de 4 joueurs maximum.

Sponsors

Un énorme merci aux sponsors suivants !

doomhound188  AshishT112203  pabumake  stoprx  KiKoS0  inspired-by-nudes  PulsarFTW  

Documentation Officielle

Documentation

Configuration requise du serveur

Ressource Minimum Recommandé
CPU 4 cœurs 4 cœurs ou plus
RAM 16 Go Recommandé : plus de 32 Go pour un fonctionnement stable
Stockage 8 Go 20 Go

Comment utiliser

N'oubliez pas que vous devrez modifier les variables d'environnement.

Docker Compose

Ce référentiel comprend un exemple de fichier docker-compose.yml que vous pouvez utiliser pour configurer votre serveur.

services:
  palworld:
    image: thijsvanloef/palworld-server-docker:latest
    restart: unless-stopped
    container_name: palworld-server
    stop_grace_period: 30s # Réglez selon le temps que vous êtes prêt à attendre pour l'arrêt gracieux du conteneur
    ports:
      - 8211:8211/udp
      - 27015:27015/udp
    environment:
      PUID: 1000
      PGID: 1000
      PORT: 8211 # Optionnel mais recommandé
      PLAYERS: 16 # Optionnel mais recommandé
      SERVER_PASSWORD: 'worldofpals' # Optionnel mais recommandé
      MULTITHREADING: true
      RCON_ENABLED: true
      RCON_PORT: 25575
      TZ: 'UTC'
      ADMIN_PASSWORD: 'adminPasswordHere'
      COMMUNITY: false # Activez ceci si vous souhaitez que votre serveur apparaisse dans l'onglet des serveurs communautaires, À UTILISER AVEC LE MOT DE PASSE DU SERVEUR !
      SERVER_NAME: 'palworld-server-docker par Thijs van Loef'
      SERVER_DESCRIPTION: 'palworld-server-docker par Thijs van Loef'
    volumes:
      - ./palworld:/palworld/

En alternative, vous pouvez copier le fichier .env.example dans un nouveau fichier appelé .env. Modifiez-le selon vos besoins, consultez la section environment variables pour vérifier les valeurs correctes. Modifiez votre fichier docker-compose.yml comme suit :

services:
  palworld:
    image: thijsvanloef/palworld-server-docker:latest
    restart: unless-stopped
    container_name: palworld-server
    stop_grace_period: 30s # Réglez selon le temps que vous êtes prêt à attendre pour l'arrêt gracieux du conteneur
    ports:
      - 8211:8211/udp
      - 27015:27015/udp
    env_file:
      - .env
    volumes:
      - ./palworld:/palworld/

Docker Run

Changez chaque <> par votre propre configuration

docker run -d \
    --name palworld-server \
    -p 8211:8211/udp \
    -p 27015:27015/udp \
    -v ./palworld:/palworld/ \
    -e PUID=1000 \
    -e PGID=1000 \
    -e PORT=8211 \
    -e PLAYERS=16 \
    -e MULTITHREADING=true \
    -e RCON_ENABLED=true \
    -e RCON_PORT=25575 \
    -e TZ=UTC \
    -e ADMIN_PASSWORD="adminPasswordHere" \
    -e SERVER_PASSWORD="worldofpals" \
    -e COMMUNITY=false \
    -e SERVER_NAME="palworld-server-docker by Thijs van Loef" \
    -e SERVER_DESCRIPTION="palworld-server-docker by Thijs van Loef" \
    --restart unless-stopped \
    --stop-timeout 30 \
    thijsvanloef/palworld-server-docker:latest

En alternative, vous pouvez copier le fichier .env.example dans un nouveau fichier appelé .env. Modifiez-le selon vos besoins, consultez la section environment variables pour vérifier les valeurs correctes. Modifiez votre commande docker run comme suit:

docker run -d \
    --name palworld-server \
    -p 8211:8211/udp \
    -p 27015:27015/udp \
    -v ./palworld:/palworld/ \
    --env-file .env \
    --restart unless-stopped \
    --stop-timeout 30 \
    thijsvanloef/palworld-server-docker:latest

Kubernetes

Tous les fichiers dont vous aurez besoin pour déployer ce conteneur sur Kubernetes se trouvent dans le dossier k8s.

Suivez les étapes dans le README.md ici pour le déployer.

Exécution sans les droits root

Ceci est réservé aux utilisateurs avancés.

Il est possible d'exécuter ce conteneur et de remplacer l'utilisateur par défaut qui est root dans cette image.

Étant donné que vous spécifiez l'utilisateur et le groupe, PUID et PGID sont ignorés.

Si vous souhaitez trouver votre UID : id -u Si vous souhaitez trouver votre GID : id -g

Vous devez définir l'utilisateur sur UID_NUMÉRIQUE:GID_NUMÉRIQUE

Ci-dessous, nous supposons que votre UID est 1000 et votre GID est 1001.

  • Dans la commande docker run, ajoutez --user 1000:1001 \ au-dessus de la dernière ligne.
  • Dans le fichier docker-compose, ajoutez user: 1000:1001 au-dessus des ports.

Si vous souhaitez l'exécuter avec un UID/GID différent du vôtre, vous devrez changer la propriété du répertoire qui est monté : chown UID:GID palworld/ ou en changeant les permissions pour tous les autres : chmod o=rwx palworld/

Utilisation du chart Helm

Le chart Helm officiel peut être trouvé dans un dépôt séparé, palworld-server-chart

Variables d environnement

Vous pouvez utiliser les valeurs suivantes pour modifier les paramètres du serveur au démarrage. Il est fortement recommandé de définir les valeurs d'environnement suivantes avant de démarrer le serveur :

  • PLAYERS
  • PORT
  • PUID
  • PGID
Variable Info Valeurs par défaut Valeurs autorisées
TZ Fuseau horaire utilisé pour dater la sauvegarde du serveur UTC Voir Identifiants TZ
PLAYERS* Nombre maximal de joueurs pouvant rejoindre le serveur 16 1-32
PORT* Port UDP exposé par le serveur 8211 1024-65535
PUID* UID de l'utilisateur sous lequel le serveur doit s'exécuter 1000 !0
PGID* GID du groupe sous lequel le serveur doit s'exécuter 1000 !0
MULTITHREADING** Améliore les performances dans les environnements CPU multi-threadés. Elle est efficace jusqu'à un maximum d'environ 4 threads, et allouer plus que ce nombre de threads n'a pas beaucoup de sens. false true/false
COMMUNITY Si le serveur apparaît ou non dans le navigateur de serveurs communautaires (À UTILISER AVEC SERVER_PASSWORD) false true/false
PUBLIC_IP Vous pouvez spécifier manuellement l'adresse IP globale du réseau sur lequel le serveur est en cours d'exécution. Sinon, elle sera détectée automatiquement. Si cela ne fonctionne pas bien, essayez une configuration manuelle. x.x.x.x
PUBLIC_PORT Vous pouvez spécifier manuellement le numéro de port du réseau sur lequel le serveur est en cours d'exécution. Sinon, il sera détecté automatiquement. Si cela ne fonctionne pas bien, essayez une configuration manuelle. 1024-65535
SERVER_NAME Un nom pour votre serveur "chaîne"
SERVER_DESCRIPTION La description de votre serveur "chaîne"
SERVER_PASSWORD Sécurisez votre serveur communautaire avec un mot de passe "chaîne"
ADMIN_PASSWORD Sécurisez l'accès à l'administration du serveur avec un mot de passe "chaîne"
UPDATE_ON_BOOT** Mettre à jour/Installer le serveur lorsque le conteneur Docker démarre (CELÀ DOIT ÊTRE ACTIVÉ LA PREMIÈRE FOIS QUE VOUS EXÉCUTEZ LE CONTENEUR) true true/false
RCON_ENABLED*** Activer RCON pour le serveur Palworld true true/false
RCON_PORT Port RCON pour se connecter 25575 1024-65535
QUERY_PORT Port de requête utilisé pour communiquer avec les serveurs Steam 27015 1024-65535
BACKUP_CRON_EXPRESSION Le paramètre affecte la fréquence des sauvegardes automatiques. 0 0 * * * Nécessite une expression Cron - Voir Configuration des sauvegardes automatiques avec Cron
BACKUP_ENABLED Active les sauvegardes automatiques true true/false
DELETE_OLD_BACKUPS Supprime les sauvegardes après un certain nombre de jours false true/false
OLD_BACKUP_DAYS Combien de jours conserver les sauvegardes 30 tout entier positif
AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSION Le paramètre affecte la fréquence des mises à jour automatiques. 0 * * * * Nécessite une expression Cron - Voir Configuration des sauvegardes automatiques avec Cron
AUTO_UPDATE_ENABLED Active les mises à jour automatiques false true/false
AUTO_UPDATE_WARN_MINUTES Temps d'attente avant de mettre à jour le serveur, après que les joueurs ont été informés. (Cela sera ignoré s'il n'y a pas de joueurs connectés) 30 Entier
AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSION Le paramètre affecte la fréquence des mises à jour automatiques. 0 0 * * * Nécessite une expression Cron - Voir Configuration des sauvegardes automatiques avec Cron
AUTO_REBOOT_ENABLED Active les redémarrages automatiques false true/false
AUTO_REBOOT_WARN_MINUTES Temps d'attente avant de redémarrer le serveur, après que les joueurs ont été informés. 5 Entier
AUTO_REBOOT_EVEN_IF_PLAYERS_ONLINE Redémarrez le serveur même s'il y a des joueurs en ligne. false true/false
TARGET_MANIFEST_ID Verrouille la version du jeu en correspondance avec l'ID de manifeste de Steam Download Depot. Voir Tableau des ID de manifeste
DISCORD_WEBHOOK_URL URL du webhook Discord trouvée après la création d'un webhook sur un serveur Discord https://discord.com/api/webhooks/<webhook_id>
DISCORD_CONNECT_TIMEOUT Délai de connexion initial de la commande Discord 30 !0
DISCORD_MAX_TIMEOUT Délai total du webhook Discord 30 !0
DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE Message Discord envoyé lorsque le serveur commence à se mettre à jour Le serveur est en cours de mise à jour... "chaîne"
DISCORD_POST_UPDATE_BOOT_MESSAGE Message Discord envoyé lorsque le serveur a terminé de se mettre à jour Mise à jour du serveur terminée ! "chaîne"
DISCORD_PRE_START_MESSAGE Message Discord envoyé lorsque le serveur commence à démarrer Le serveur est démarré ! "chaîne"
DISCORD_PRE_SHUTDOWN_MESSAGE Message Discord envoyé lorsque le serveur commence à s'arrêter Le serveur est en cours d'arrêt... "chaîne"
DISCORD_POST_SHUTDOWN_MESSAGE Message Discord envoyé lorsque le serveur s'est arrêté Le serveur est arrêté ! "chaîne"
DISABLE_GENERATE_SETTINGS S'il faut générer automatiquement le fichier PalWorldSettings.ini false true/false
DISABLE_GENERATE_ENGINE S'il faut générer automatiquement le fichier Engine.ini true true/false
ENABLE_PLAYER_LOGGING Active la journalisation et l'annonce des entrées et sorties de joueurs true true/false
PLAYER_LOGGING_POLL_PERIOD Période de sondage (en secondes) pour vérifier les joueurs qui ont rejoint ou quitté 5 !0

* Hautement recommandé à définir

** Assurez-vous de savoir ce que vous faites lorsque vous exécutez cette option activée

*** Nécessaire pour que docker stop enregistre et ferme gracieusement le serveur

Ports du jeu

Port Info
8211 Port du jeu (UDP)
27015 Port de requête (UDP)
25575 Port RCON (TCP)

Utilisation de RCON

RCON est activé par défaut pour l'image palworld-server-docker. Ouvrir la CLI RCON est assez simple :

docker exec -it palworld-server rcon-cli "<commande> <valeur>"

Par exemple, vous pouvez diffuser un message à tout le monde dans le serveur avec la commande suivante :

docker exec -it palworld-server rcon-cli "Broadcast Bonjour à tous"

Cela ouvrira une interface en ligne de commande utilisant RCON pour envoyer des commandes au serveur Palworld.

Liste des commandes du serveur

Command Info
Shutdown {Secondes} {TexteDuMessage} Le serveur s'arrête après le nombre de secondes spécifié
DoExit Arrêt forcé du serveur.
Broadcast Envoyer un message à tous les joueurs dans le serveur
KickPlayer {SteamID} Expulser un joueur du serveur.
BanPlayer {SteamID} Bannir un joueur du serveur.
TeleportToPlayer {SteamID} Téléporter à l'emplacement actuel du joueur ciblé.
TeleportToMe {SteamID} Téléporter le joueur ciblé à votre emplacement actuel
ShowPlayers Afficher les informations sur tous les joueurs connectés.
Info Afficher les informations du serveur.
Save Sauvegarder les données du monde.

Pour une liste complète des commandes, consultez : https://tech.palworldgame.com/server-commands

Création d'une sauvegarde

Pour créer une sauvegarde de la progression actuelle du jeu, utilisez la commande :

docker exec palworld-server backup

Cela créera une sauvegarde dans /palworld/backups/

Le serveur effectuera une sauvegarde avant la sauvegarde si RCON est activé.

Restauration à partir d'une sauvegarde

Pour restaurer à partir d'une sauvegarde, utilisez la commande :

docker exec -it palworld-server restore

La variable d'environnement RCON_ENABLED doit être définie sur true pour utiliser cette commande.

Important

Si la redémarrage de Docker n'est pas configuré avec la politique always ou unless-stopped le serveur s'éteindra et devra être redémarré manuellement.

La commande docker run exemple et le fichier docker-compose dans Comment utiliser utilisent déjà la politique nécessaire

Restauration manuelle à partir d'une sauvegarde

Localisez la sauvegarde que vous souhaitez restaurer dans /palworld/backups/ et décompressez-la. Vous devez arrêter le serveur avant de continuer.

docker compose down

Supprimez l'ancien dossier de données sauvegardées situé à palworld/Pal/Saved/SaveGames/0/<ancienne_valeur_hash>.

Copiez le contenu du nouveau dossier de données sauvegardées décompressé Saved/SaveGames/0/<nouvelle_valeur_hash> to palworld/Pal/Saved/SaveGames/0/<nouvelle_valeur_hash>.

Remplacez le nom DedicatedServerName à l'intérieur de palworld/Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini par le nouveau nom de dossier.

DedicatedServerName=<nouvelle_valeur_hash>  # Remplacez-le par votre nom de dossier.

Redémarrez le jeu. (Si vous utilisez Docker Compose)

docker compose up -d

Configuration des Sauvegardes Automatiques avec Cron

Le serveur est automatiquement sauvegardé chaque nuit à minuit, selon le fuseau horaire défini avec TZ.

Définissez BACKUP_ENABLED pour activer ou désactiver les sauvegardes automatiques (par défaut, c'est activé).

BACKUP_CRON_EXPRESSION est une expression cron, où vous définissez un intervalle pour l'exécution des tâches.

Tip

Cette image utilise Supercronic pour les tâches cron voir supercronic ou Crontab Generator.

Définissez BACKUP_CRON_EXPRESSION pour changer la planification par défaut. Exemple d'utilisation : Si BACKUP_CRON_EXPRESSION est défini sur 0 2 * * *, le script de sauvegarde s'exécutera tous les jours à 2h00 du matin.

Configuration des Mises à Jour Automatiques avec Cron

Pour pouvoir utiliser les mises à jour automatiques avec ce serveur, les variables d'environnement suivantes doivent être définies sur true:

  • RCON_ENABLED
  • UPDATE_ON_BOOT

Important

Si le redémarrage de Docker n'est pas configuré avec la politique always ou unless-stopped le serveur s'éteindra et devra être redémarré manuellement.

La commande docker run exemple et le fichier docker-compose dans Comment utiliser utilisent déjà la politique nécessaire

Définissez AUTO_UPDATE_ENABLED pour activer ou désactiver les mises à jour automatiques (par défaut, c'est désactivé).

AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSION est une expression cron, où vous définissez un intervalle pour l'exécution des tâches.

Tip

Cette image utilise Supercronic pour les tâches cron voir supercronic ou Crontab Generator.

Définissez AUTO_UPDATE_CRON_EXPRESSION pour changer la planification par défaut.

Configuration des Redémarrages Automatiques avec Cron

Pour pouvoir utiliser les redémarrages automatiques avec ce serveur, RCON_ENABLED doit être activé.

Important

Si le redémarrage de Docker n'est pas configuré avec la politique always ou unless-stopped le serveur s'éteindra et devra être redémarré manuellement.

La commande docker run exemple et le fichier docker-compose dans Comment utiliser utilisent déjà la politique nécessaire

Définissez AUTO_REBOOT_ENABLED pour activer ou désactiver les redémarrages automatiques (par défaut, c'est désactivé).

AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSION est une expression cron, où vous définissez un intervalle pour l'exécution des tâches.

Tip

Cette image utilise Supercronic pour les tâches cron voir supercronic ou Crontab Generator.

Définissez AUTO_REBOOT_CRON_EXPRESSION pour changer la planification par défaut, qui est tous les soirs à minuit selon le fuseau horaire défini avec TZ.

Modification des paramètres du serveur

Avec des variables d'environnement

Important

Ces variables d'environnement/paramètres sont susceptibles de changer car le jeu est encore en version bêta. Consultez la page officielle pour les paramètres pris en charge.

La conversion des paramètres du serveur en variables d'environnement suit les mêmes principes (avec quelques exceptions):

  • toutes en majuscules
  • séparation des mots par l'insertion d'un trait de soulignement
  • suppression de la lettre unique si le paramètre commence par une (comme 'b')

Par exemple :

  • Difficulty -> DIFFICULTY
  • PalSpawnNumRate -> PAL_SPAWN_NUM_RATE
  • bIsPvP -> IS_PVP
Variable Description Valeur par défaut Valeur autorisée
DIFFICULTY Difficulté du jeu Aucune Aucune, Normal, Difficile
DAYTIME_SPEEDRATE Vitesse du jour - Un nombre plus grand signifie des journées plus courtes 1,000000 Flottant
NIGHTTIME_SPEEDRATE Vitesse de la nuit - Un nombre plus grand signifie des nuits plus courtes 1,000000 Flottant
EXP_RATE Taux de gain d'EXP 1,000000 Flottant
PAL_CAPTURE_RATE Taux de capture de Pal 1,000000 Flottant
PAL_SPAWN_NUM_RATE Taux d'apparition des Pals 1,000000 Flottant
PAL_DAMAGE_RATE_ATTACK Multiplicateur des dégâts infligés par les Pals 1,000000 Flottant
PAL_DAMAGE_RATE_DEFENSE Multiplicateur des dégâts subis par les Pals 1,000000 Flottant
PLAYER_DAMAGE_RATE_ATTACK Multiplicateur des dégâts infligés par le joueur 1,000000 Flottant
PLAYER_DAMAGE_RATE_DEFENSE Multiplicateur des dégâts subis par le joueur 1,000000 Flottant
PLAYER_STOMACH_DECREASE_RATE Taux de déplétion de la faim du joueur 1,000000 Flottant
PLAYER_STAMINA_DECREASE_RATE Taux de réduction de la stamina du joueur 1,000000 Flottant
PLAYER_AUTO_HP_REGEN_RATE Taux de régénération automatique des PV du joueur 1,000000 Flottant
PLAYER_AUTO_HP_REGEN_RATE_IN_SLEEP Taux de régénération automatique des PV du joueur pendant le sommeil 1,000000 Flottant
PAL_STOMACH_DECREASE_RATE Taux de déplétion de la faim des Pals 1,000000 Flottant
PAL_STAMINA_DECREASE_RATE Taux de réduction de la stamina des Pals 1,000000 Flottant
PAL_AUTO_HP_REGEN_RATE Taux de régénération automatique des PV des Pals 1,000000 Flottant
PAL_AUTO_HP_REGEN_RATE_IN_SLEEP Taux de régénération automatique de la santé des Pals (dans la Palbox) 1,000000 Flottant
BUILD_OBJECT_DAMAGE_RATE Multiplicateur des dégâts aux structures 1,000000 Flottant
BUILD_OBJECT_DETERIORATION_DAMAGE_RATE Taux de détermination de la structure 1,000000 Flottant
COLLECTION_DROP_RATE Multiplicateur d'objets collectables 1,000000 Flottant
COLLECTION_OBJECT_HP_RATE Multiplicateur de la santé des objets collectables 1,000000 Flottant
COLLECTION_OBJECT_RESPAWN_SPEED_RATE Taux d'intervalle de réapparition des objets collectables - Plus le nombre est petit, plus la régénération est rapide 1,000000 Flottant
ENEMY_DROP_ITEM_RATE Multiplicateur d'objets abandonnés par les ennemis 1,000000 Flottant
DEATH_PENALTY Pénalité de mort
Aucune : Pas de pénalité de mort
Objet : Lâche des objets autres que l'équipement
ObjetEtÉquipement : Lâche tous les objets
Tous : Lâche tous les Pals et tous les objets
Tous Aucune, Objet, ObjetEtÉquipement, Tous
ENABLE_PLAYER_TO_PLAYER_DAMAGE Permet aux joueurs de causer des dégâts aux autres joueurs Faux Booléen
ENABLE_FRIENDLY_FIRE Autoriser les tirs amis Faux Booléen
ENABLE_INVADER_ENEMY Activer les envahisseurs Vrai Booléen
ACTIVE_UNKO Activer UNKO (?) Faux Booléen
ENABLE_AIM_ASSIST_PAD Activer l'assistance à la visée du contrôleur Vrai Booléen
ENABLE_AIM_ASSIST_KEYBOARD Activer l'assistance à la visée du clavier Faux Booléen
DROP_ITEM_MAX_NUM Nombre maximal de largages dans le monde 3000 Entier
DROP_ITEM_MAX_NUM_UNKO Nombre maximal de largages UNKO dans le monde 100 Entier
BASE_CAMP_MAX_NUM Nombre maximal de camps de base 128 Entier
BASE_CAMP_WORKER_MAX_NUM Nombre maximal de travailleurs 15 Entier
DROP_ITEM_ALIVE_MAX_HOURS Temps avant la disparition des objets en heures 1,000000 Flottant
AUTO_RESET_GUILD_NO_ONLINE_PLAYERS Réinitialiser automatiquement la guilde lorsqu'aucun joueur n'est en ligne Faux Booléen
AUTO_RESET_GUILD_TIME_NO_ONLINE_PLAYERS Temps pour réinitialiser automatiquement la guilde lorsqu'aucun joueur n'est en ligne 72,000000 Flottant
GUILD_PLAYER_MAX_NUM Nombre maximum de joueurs dans une guilde 20 Entier
PAL_EGG_DEFAULT_HATCHING_TIME Temps (h) pour incuber un œuf massif 72,000000 Flottant
WORK_SPEED_RATE Multiplicateur de la vitesse de travail 1,000000 Flottant
IS_MULTIPLAY Activer le multijoueur Faux Booléen
IS_PVP Activer le PVP Faux Booléen
CAN_PICKUP_OTHER_GUILD_DEATH_PENALTY_DROP Autoriser les joueurs d'autres guildes à ramasser les objets de pénalité de mort Faux Booléen
ENABLE_NON_LOGIN_PENALTY Activer la pénalité hors connexion Vrai Booléen
ENABLE_FAST_TRAVEL Activer le déplacement rapide Vrai Booléen
IS_START_LOCATION_SELECT_BY_MAP Activer la sélection de l'emplacement de départ Vrai Booléen
EXIST_PLAYER_AFTER_LOGOUT Bascule pour supprimer les joueurs lorsqu'ils se déconnectent Faux Booléen
ENABLE_DEFENSE_OTHER_GUILD_PLAYER Permet la défense contre les joueurs d'autres guildes Faux Booléen
COOP_PLAYER_MAX_NUM Nombre maximum de joueurs dans une guilde 4 Entier
REGION Région Chaîne de caractères
USEAUTH Utiliser l'authentification Vrai Booléen
BAN_LIST_URL Liste des interdictions à utiliser https://api.palworldgame.com/api/banlist.txt Chaîne de caractères
SHOW_PLAYER_LIST Activer l'affichage de la liste des joueurs Vrai Booléen

Manuellement

Lorsque le serveur démarre, un fichier PalWorldSettings.ini sera créé à l'emplacement suivant : <dossier_de_montage>/Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini

Veuillez noter que les variables d'environnement (ENV) écraseront toujours les modifications apportées à PalWorldSettings.ini.

Important

Les changements ne peuvent être apportés à PalWorldSettings.ini que lorsque le serveur est éteint.

Toutes les modifications apportées pendant que le serveur est en cours d'exécution seront écrasées lors de l'arrêt du serveur.

Pour une liste plus détaillée des paramètres du serveur, consultez : Palworld Wiki

Pour des explications plus détaillées sur les paramètres du serveur, consultez : shockbyte

Utilisation de webhooks Discord

  1. Générez une URL de webhook pour votre serveur Discord dans les paramètres de votre serveur Discord.

  2. Configurez la variable d'environnement avec le jeton unique à la fin de l'exemple d'URL de webhook Discord : https://discord.com/api/webhooks/1234567890/abcde

Envoyez des messages Discord avec docker run :

-e DISCORD_WEBHOOK_URL="https://discord.com/api/webhooks/1234567890/abcde" \
-e DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE="Le serveur est en cours de mise à jour..." \

Envoyez des messages Discord avec docker compose :

- DISCORD_WEBHOOK_URL=https://discord.com/api/webhooks/1234567890/abcde
- DISCORD_PRE_UPDATE_BOOT_MESSAGE=Le serveur est en cours de mise à jour...

Verrouiller une Version Spécifique du Jeu

Warning

Rétrograder vers une version inférieure du jeu est possible, mais on ne sait pas quel impact cela aura sur les sauvegardes existantes.

Faites-le à vos propres risques !

Si la variable d'environnement TARGET_MANIFEST_ID est définie, elle verrouillera la version du serveur sur un manifeste spécifique. Le manifeste correspond aux dates de sortie/mises à jour. Les manifestes peuvent être trouvés à l'aide de SteamCMD ou de sites web comme SteamDB.

Tableau des Versions Vers les ID de Manifeste

Version ID de Manifeste
1.3.0 1354752814336157338
1.4.0 4190579964382773830
1.4.1 6370735655629434989
1.5.0 3750364703337203431
1.5.1 2815085007637542021

Signalement de Problèmes/Demandes de Fonctionnalités

Les problèmes/Demandes de fonctionnalités peuvent être soumis en utilisant ce lien.

Problèmes Connus

Les problèmes connus sont répertoriés dans la documentation