Projeto desenvolvido para a disciplina de Certificadora de Competência 2.
O vídeo de apresentação da aplicação pode ser acessada pelo link.
O repositório contendo o código deste projeto pode ser acessado através deste link.
- Gabriela Maria Lieira
- Isabela Souza Pirola
- Luanda Shibata de Jesus Vital
- Talita Aya Sakamoto Kuriki
Para o desenvolvimento deste projeto foi escolhido um projeto de extensão, dentre todos os existentes, de modo que fosse possível aplicar os conhecimentos adquiridos ao longo do curso para resolver problemas dinâmicos e estruturados através de soluções tecnológicas.
Assim, o projeto escolhido para colaboração é o "ELLP", Ensino Lúdico de Lógica e Programação, que tem como objetivo compartilhar conhecimentos de lógica, programação, ciências, física e matemática com estudantes do ensino fundamental e médio da comunidade externa através de oficinas e eventos para a comunidade local e utilizando materiais desenvolvidos por estudantes voluntários.
O simulador contará com diferentes movimentos e cenários estudados na disciplina de física. O software contará com a entrada de determinados parâmetros para que, logo após, seja apresentado valores e resultados referentes a cada situação.
Deste modo, o professor conseguirá apresentar aos alunos as variações existentes nos movimentos simulados, como também proporcionar maior envolvimento na matéria ensinada.
Levando em consideração os tópicos acima, foram definidos 2 movimentos diferentes que serão modelados a partir de sua cinemática ou dinâmica, seus parâmetros fixos e variáveis, além do formato das saídas do simulador. Assim, para este projeto serão apresentados os seguintes movimentos:
- Lançamento oblíquo
- Plano inclinado sem atrito
Para a implementação do projeto a equipe utilizará estruturas de dados para desenvolvimento de determinadas funcionalidades, estas que serão listadas após a finalização completa do código.
Ademais, optou-se por utilizar HTML, CSS e JavaScript para construção da aplicação para melhor experiência do usuário e apresentação visual dos exemplos físicos.
Já o progresso do projeto foi acompanhado através de uma Planilha Gantt, contendo os status de todas as tarefas pendentes, os responsáveis, datas de início e fim, bem como estregas parciais e finais. Este cronograma completo pode ser visualizado através deste link.
A interface do projeto foi desenvolvida utilizando a ferramenta Figma, esta que permitiu criar um arquivo compartilhável e um protótipo do que seria desenvolvido, facilitando o entendimento geral, certificando que todos os requisitos e regras seriam seguidos e permitindo a estilização do sistema para uma interface amigável.
Deste modo, o design pode ser acessado através deste link.