Nel gioco Tetris Puzzle vi sono diverse figure geometriche chiamate tetramini che possono essere combinate fra loro. L’obiettivo del gioco (e del nostro applicativo) è comporre uno schema senza buchi a partire da un'immagine di scena e un'immagine di schema:
Per avviare l’applicazione, eseguire la funzione tetris_puzzle.m
inserendo come input l'immagine di scena e l'immagine dello schema, ad esempio:
>> tetris_puzzle(imread('scene/P03.jpg'),imread('scheme/S03.jpg'));
La presentazione del progetto si può scaricare cliccando qui.