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Jogo baseado no Galaxian para a disciplina de Computação Gráfica

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matheustheus27/galaxian-EarthDefenders

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Projeto de TP1 para Computação Gráfica - Galaxian

Docente: Glender Brás
Discentes: Filipe Bicalho, Maria Eduarda, Matheus Thiago e Thiago Freitas

Bibliotecas Utilizadas:

SDL, SDL_image, SDL_mixer: 
	sudo apt-get install libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev libsdl-ttf2.0-dev 
SOIL: 
	sudo apt-get install libsoil-dev

linhas de compilação e Execução:

---- Manual ----
	gcc galaxian.c -o galaxian -lGL -lSOIL -lSDL -lSDLmain -lSDL_image -lSDL_mixer -lm
	./galaxian

---- MakeFile ----
	make install-libraries  		- Instalar as bibliotecas utilizadas
	make all				- Compilar o projeto
	make run				- Executar o projeto já compilado
	make clean				- Remove o arquivo compilado

Recursos Implementados:

Pausar - Pressione "P" para pausar o jogo
Reiniciar - Pressione "R" para reiniciar o jogo
Voltar/Sair - Pressione "ESC" para voltar/sair do Jogo
Confirmar/Atirar - Pressione "SPACE" para confirmar no menu ou atirar durante o jogo
Movimento Personagem - Pressione as setas "LEFT" ou "RIGHT" para movimentar o personagem
Movimento no Menu - Pressione as setas "UP" ou "DOWN" para navegar entre as opções do menu
Movimento dos Inimigo - Os inimigos se movimentam no Eixo X e Eixo Y
Disparo Randomico dos Inimigos - Cada Inimigo tem o seu proprio tempo de disparo
Jogo Infinito - O jogo é continuo e a velocidade dos inimigos aumenta a cada nova onda, até que ele não seja mais capaz de continuar o jogo
Powerups - O jogo concede ao jogador um novo recurso, sendo mais uma vida ou um novo tipo de tiro
Pontuação - O jogo conta 1 ponto a cada vez que o usuario acerta um inimigo
Asteroid - O asteroide causa instakill no jogador, ele é renderizado depois que o jogador atinge a onda 50 de inimigos

StartScreen - Foi adicionado Menu Inicial
PauseScreen - Foi adicionado Menu de Pausa
ControlsScreen - Foi adicionado uma tela exibindo os controles
GameOverScreen - Foi adicionado Tela de Fim de Jogo
CreditScreen - Foi adicionado Tela de Créditos constando o nome dos Integrantes
LifeBar	- Foi adicionado uma barra que conta as vidas restantes do jogador
Gunbar - Foi adicionado uma barra que indica o tipo de disparo do jogador
Scorebar - Foi adicionado uma barra que mostra a pontuação do jogador

PlayerSprite - Foi adicionado uma sprite animada da nave do jogador
EnemySprite - Foi adicionado três sprites animadas das naves inimigas
BossSprite - Foi adicionado quatro sprites animadas dos chefes, sendo cada uma delas uma caricatura de um dos integrantes
BulletSprite - Foi adicionado uma sprite animada do tiro inimigo e três sprites animadas de tiro do jogador
BackgroundSprite - Foi adicionado uma sprite animada de fundo 
ExplosionSprite - Foi adicionado uma sprite animada para quando os inimigo ou o jogador é explodido
PowerupSprites - Foi adicionados sprites de powerups
ScoreSprite - Foi adicionado uma sprite para contador de pontos
AsteroidSprite - Foi adicionado uma sprite animada de um asteroide

OpennigMusic - Foi adicionado uma musica de tema ao jogo, sendo tocada durante todo o jogo
GameNameMusic - Foi adicionado um som com o nome do jogo, executado quando o jogador está no StartScreen
GameStartMusic - Foi adicionado um som que é reproduzido quando o jogador inicia a partida
GameOverMusic - Foi adicionado um som que é reproduzido quando o jogador perde o jogo
NavigatingMusic - Foi adicionado um som que é reproduzido quando o jogador está navegando pelas opções do StartScreen
ExplosionMusic - Foi adicionado um som que é reproduzido quando o jogador ou uma nave inimiga é explodida
BossMusic - Foi adicionado um som que é reproduzido pelos chefões enquanto o jogador os enfrenta
FiringMusic - Foi adicionado um som que é reproduido quando o jogador atira

- A vida e a skin dos Inimigos comuns são geradas aleatoriamente
- A skin dos Chefões são gerados aleatoriamente
- O tempo para atirar de todos os inimigos são gerados aletoriamente
- A posição e o tipo de Powerup é gerado aleatoriamente
- Os asteroides são gerados aleatoriamente (após a onda 50), a posição onde aparece também é aleatório
- Dificuldade progressiva a cada nova onda gerada

*Notas: Todas as Sprites e Sons utilizados neste projeto foram feitos pelo grupo de discentes
		A aparência do jogo foi toda pensada e trabalhada para se assemelhar a um jogo retrô

Screenshots:

Tela Inicial Tela de Créditos Tela de Comandos Tela de Pausa Jogo com Inimigos Comuns Jogo com um Chefão Jogo com o Asteroide Tela de Game Over

Video de Demonstração:

Galaxian - Earh Defenders

26/02/2021

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