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Material de Introdução à Pesquisa em Informática preparado pelo prof. Lesandro Ponciano.

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lesandrop/Introd-Pesq-Informatica

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Este repositório está arquivado, pois todo o conteúdo de introdução à pesquisa em informática presente neste repositório foi atualizado e reestruturado. O material atual está disponível em https://github.com/lesandrop/site/tree/master/teaching/IPI Esse material também pode ser acessado na seguinte página web https://lesandrop.github.io/site/teaching/IPI/index.html


INTRODUÇÃO À PESQUISA EM INFORMÁTICA

Lesandro Ponciano

Informações

  • Disciplina no Curso de Engenharia de Software
  • Prof. Lesandro Ponciano  [Lattes iD] - [Orcid iD]

Slides das Aulas Expositivas

  1. 📓 Introdução à Ciência
  2. 📓 Ciência cidadã, extensão universitária e ética na ciência
  3. 📓 Bases de dados científicas, software de gestão de bibliografia e índices bibliométricos
  4. 📓 Como ler textos científicos e registrar o que foi aprendido?
  5. 📓 Como escrever texto científico na área de Informática? Algumas orientações de escrita
  6. 📓 Escrevendo o seu texto científico em Latex: 10 dicas básicas
  7. 📓 O Processo de Pesquisa Científica
  8. 📓 Projeto de Pesquisa - Parte 1: Introdução
  9. 📓 Projeto de Pesquisa - Parte 2: Fundamentação teórica e trabalhos relacionados
  10. 📓 Projeto de Pesquisa - Parte 3: Materiais e Métodos
  11. 📓 Projeto de Pesquisa - Parte 4: Classificação de Pesquisa
  12. 📓 Projeto de Pesquisa - Parte 5: Instrumentos
  13. 📓 Projeto de Pesquisa - Parte 6: Evidências de Viabilidade

Atividades

Material online

Fiz a curadoria de alguns materiais online sobre pesquisa científica. São materiais complementares que considero úteis à unidade curricular. Esse material será indicado na aula apropriada. Isso não impede que os alunos explorem eles a qualquer tempo que desejarem - é recomendado que o façam. Esta lista é dinâmica, novos materiais podem adicionados e links podem ser removidos ao longo do tempo. Os alunos da unidade curricular podem, inclusive, complementar a lista adicionando links para outros materiais que encontrarem na Internet. Para isso, façam pull request. Os materiais encontram-se organizados em quatro categorias, que são:

  1. 🔗 Como a ciência tem sido abordada e conduzida Brasil
  2. 🔗 A "Ciência Cidadã"
  3. 🔗 Engenharia de Software é Ciência? Ou, o que é ciência na Engenharia de Software}
  4. 🔗 Escrita Acadêmica e Científica
  5. 🔗 Filmes inspiradores que abordam Pesquisa Científica
  6. Em 🔗 Vida de Cientísta é fundamental ler 🔗 Você e sua pesquisa

Oficinas

  • Oficina de LaTex. LaTex é usado na unidade curricular como sistema de preparação de documentos. Há uma aula sobre o tópico, os 📓 slides e código estão disponíveis. Fiz a curadoria de um conjunto de vídeos com aulas de LaTex para os estudantes interessados em se aprofundar no tópico, os vídeos estão 📺 aqui. Alguns materiais adicionais coletados na internet sobre o tópicos são: 📓Escrita matemática em LaTex, 📓 Símbolos em LaTex e 📓 Algoritmo em LaTex.

  • Oficina de Replicação/Reprodução. Características fundamentais da ciência são replicabilidade, reprodutibilidade e replicabilidade. Realizamos na disciplina uma oficina bastante simples, mas que ajuda a exemplificar esses conceitos no contexto de Engenharia de Software. O material desta oficina está disponível aqui no repositório, ele é atualizado a cada nova edição para incluir os códigos e dados gerais usados na replicação/reprodução.

Uso e Contribuição com Materiais

Neste repositório está o material da unidade curricular que pode ser mantido público. Trata-se de um material dinâmico, constantemente atualizado. Outros materiais, atividades e roteiros devem ser baixados diretamente do Learning Management System.

Os estudantes da unidade curricular podem contribuir com correções e sugestões neste repositório por meio de pull requests, issues e comentários. Tais contribuições poderão, ao fim do semestre, após análise do professor, serem pontuadas com até 3 pontos extras 🤓 na unidade curricular. Serão levadas em consideração quatro métricas de engajamento: activity ratio, relative activity duration, daily devoted time, e variation in periodicity. Para saber mais sobre essas métricas, leia o artigo Finding Volunteers' Engagement Profiles in Human Computation for Citizen Science Projects.


Lesandro Ponciano ([email protected])

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Material de Introdução à Pesquisa em Informática preparado pelo prof. Lesandro Ponciano.

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