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前端复习整理

自己整理,想到什么是什么

动画

CSS3动画

  • animation 与 keyframes结合
    • 6个属性 name、duration、timing-function(动画速度曲线linear、ease、cubic-bezier)、delay、iteration-count(播放次数)、direction(是否应该轮流反向播放动画,normal,alternate)
    • 简单实例
      animation:mymove 5s infinite;
  • transition 主要是起过渡效果
    • 4个属性 property(none|all|property)、duration、timing-function、delay
    • 当属性发生变化的时候,过渡效果才会起作用
    • 简单实例
      transition: all 2s;

js动画

  • js强行实现
    • 不推荐,直接用js定时器修改style样式形成动画,会出现卡帧现象。
  • canvas动画
    • canvas能够动起来也是js控制的,因此我认为属于js动画当中,主要操作就是绘制-清空-绘制,常用方法用Interval定时器。但是也可能出现卡帧的现象,建议动画渲染慢的时候使用,复杂的时候使用。
  • requestAnimationFrame
    • requestAnimationFrame是另一种Web API,原理与setTimeout和setInterval类似,都是通过javascript持续循环的方法调用来触发动画动作。但是requestAnimationFrame是浏览器针对动画专门优化形成的APi,在性能上比另两者要好。通常,我们将执行动画的每一步传到requestAnimationFrame中,在每次执行完后进行异步回调来连续触发动画效果。
    • requestAnimationFrame的特点可以让他用在canvas动画上,也可以做到避免卡帧
    • 简单实例:
      var start = null;
      var element = document.getElementById('SomeElementYouWantToAnimate');
      element.style.position = 'absolute';
      function step(timestamp) {
          if (!start) start = timestamp;
          var progress = timestamp - start;
          element.style.left = Math.min(progress / 10, 200) + 'px';
          if (progress < 2000) {
              window.requestAnimationFrame(step);
              }
      }
      window.requestAnimationFrame(step);
      
  • Tip 16ms
    我们设置的setInterval时间间隔是16ms。一般认为人眼能辨识的流畅动画为每秒60帧,这里16ms比(1000ms/60)帧略小一些,但是一般可仍为该动画是流畅的。
    在很多移动端动画性能优化时,一般使用16ms来进行节流处理连续触发的浏览器事件。例如对touchmove、scroll事件进行节流等。通过这种方式减少持续事件的触发频率,可以大大提升动画的流畅性。

懒加载

图片懒加载

  • 具体实现:给image设定attr-img属性,值设置为图片的url,当滚轮滚动到图片位置,js操作将attr-img设置设置到image的url。
  • 为了节约 window.onscroll的次数 ,提高性能, 设计了函数节流和函数防抖两种模式

防抖函数

  • 多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。
  • 原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。
  • 简单实例:
    强制方法
    let timer;
    window.onscroll  = function () {
        if(timer){
            clearTimeout(timer)
        }
        timer = setTimeout(function () {
            //滚动条位置
            let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
            console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
            timer = undefined;
        },200)
    }
    
    //轮子
    function debouncing(fn, delay) {
        var timer = null;
        return function () {
            var context = this;
            var args = arguments;
            clearTimeout(timer)
            timer = setTimeout(function () {
                fn.apply(context,args)
            },delay)
        }
    }
    

节流函数

  • 触发函数事件后,短时间间隔内无法连续调用,只有上一次函数执行后,过了规定的时间间隔,才能进行下一次的函数调用。
  • 原理:对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。
  • 简单实例:
    let startTime = Date.now();
    //开始时间
    let time = 500; //间隔时间
    let timer;
    window.onscroll = function throttle(){
        let currentTime = Date.now();
        if(currentTime - startTime >= time){
            let scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
            console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
            startTime = currentTime;
        }else{
            clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(function () {
                throttle()
            }, 50);
        }
    }
    
    //轮子
    function throttle(delay, fn) {
        var last = 0;
        return function () {
            var curr = +new Date()
            if(curr-last>delay){
            fn.apply(this,arguments)
            last = curr
            }
        }
    }
    

flex 布局(常问)

容器的属性

  • flex-direction
    • 定主轴的方向,项目的排列方向
    .box {
        flex-direction: row | row-reverse | column | column-reverse;
    }
    
    • row(默认值):主轴为水平方向,起点在左端。
    • row-reverse:主轴为水平方向,起点在右端。
    • column:主轴为垂直方向,起点在上沿。
    • column-reverse:主轴为垂直方向,起点在下沿。
  • flex-wrap
    • 是否换行
    .box{
        flex-wrap: nowrap | wrap | wrap-reverse;
    }
    
    • nowrap(默认):不换行。
    • wrap:换行,第一行在上方。
    • wrap-reverse:换行,第一行在下方。
  • flex-flow
    • flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row nowrap。
    .box {
        flex-flow: <flex-direction> || <flex-wrap>;
    }
    
  • justify-content
    • 项目在主轴上的对齐方式
    .box {
        justify-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
    }
    
    • flex-start(默认值):左对齐
    • flex-end:右对齐
    • center: 居中
    • space-between:两端对齐,项目之间的间隔都相等。
    • space-around:每个项目两侧的间隔相等。所以,项目之间的间隔比项目与边框的间隔大一倍
  • align-items
    • 定义项目在交叉轴上如何对齐方式
    .box {
        align-items: flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
    }
    
    • flex-start:交叉轴的起点对齐。
    • flex-end:交叉轴的终点对齐。
    • center:交叉轴的中点对齐。
    • baseline: 项目的第一行文字的基线对齐。
    • stretch(默认值):如果项目未设置高度或设为auto,将占满整个容器的高度。
  • align-content
    • 定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
    .box {
        align-content: flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
    }
    
    • flex-start:与交叉轴的起点对齐。
    • flex-end:与交叉轴的终点对齐。
    • center:与交叉轴的中点对齐。
    • space-between:与交叉轴两端对齐,轴线之间的间隔平均分布。
    • space-around:每根轴线两侧的间隔都相等。所以,轴线之间的间隔比轴线与边框的间隔大一倍。
    • stretch(默认值):轴线占满整个交叉轴。
  • Tip flex布局有几根轴?
    • 水平的主轴(main axis)
    • 竖直的交叉轴

项目的属性

  • order
    • 定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0
    .item {
        order: <integer>;
    }
    
  • flex-grow
    • 定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大
    .item {
        flex-grow: <number>; /* default 0 */
    }
    
    • 如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。
  • flex-shrink 定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小
    .item {
    flex-shrink: <number>; /* default 1 */
    }
    
    • 如果所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

    • 负值对该属性无效。

  • flex-basis
    • 属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size).浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
    .item {
        flex-basis: <length> | auto; /* default auto */
    }
    
    • 它可以设为跟width或height属性一样的值(比如350px),则项目将占据固定空间。
  • flex
    • flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0 1 auto。后两个属性可选。
    .item {
        flex: none | [ <'flex-grow'> <'flex-shrink'>? || <'flex-basis'> ]
    }
    
    • auto 等于 (1 1 auto)
    • none 等于 (0 0 auto)
    • 1 等于 (1 1 0%)
  • align-self
    • 允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。
    .item {
        align-self: auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
    }
    
    • 该属性可能取6个值,除了auto,其他都与align-items属性完全一致。

选择器

选择器种类

  1. 标签选择器(如:body,div,p,ul,li)

  2. 类选择器(如:class="head",class="head_logo")

  3. ID选择器(如:id="name",id="name_txt")

  4. 全局选择器(如:*号)

  5. 组合选择器(如:.head .head_logo,注意两选择器用空格键分开)

  6. 后代选择器 (如:#head .nav ul li 从父集到子孙集的选择器)

  7. 群组选择器 div,span,img {color:Red} 即具有相同样式的标签分组显示

  8. 继承选择器(如:div p,注意两选择器用空格键分开)

  9. 伪类选择器(如:就是链接样式,a元素的伪类,4种不同的状态:link、visited、active、hover。)

  10. 字符串匹配的属性选择符(^ $ *三种,分别对应开始、结尾、包含)

  11. 子选择器 (如:div>p ,带大于号>)

  12. CSS 相邻兄弟选择器器 (如:h1+p,带加号+)

优先级

  • !important > 行内样式>ID选择器 > 类选择器 > 标签 > 通配符 > 继承 > 浏览器默认属性
  • 计算方法(数字之表达一个思想)
    • 内联样式表的权值为 1000
    • ID 选择器的权值为 100
    • Class 类选择器的权值为 10
    • HTML 标签选择器的权值为 1

选择器及出现版本

选择器 例子 例子描述 CSS
.class .intro 选择 class="intro" 的所有元素。 1
#id #firstname 选择 id="firstname" 的所有元素。 1
* * 选择所有元素。 2
element p 选择所有 <p> 元素。 1
element,element div,p 选择所有 <div> 元素和所有 <p> 元素。 1
element element div p 选择 <div> 元素内部的所有 <p> 元素。 1
element>element div>p 选择父元素为 <div> 元素的所有 <p> 元素。 2
element+element div+p 选择紧接在 <div> 元素之后的所有 <p> 元素。 2
[attribute] [target] 选择带有 target 属性所有元素。 2
[attribute=value] [target=_blank] 选择 target="_blank" 的所有元素。 2
[attribute~=value] [title~=flower] 选择 title 属性包含单词 "flower" 的所有元素。 2
[attribute|=value] [lang|=en] 选择 lang 属性值以 "en" 开头的所有元素。 2
:link a:link 选择所有未被访问的链接。 1
:visited a:visited 选择所有已被访问的链接。 1
:active a:active 选择活动链接。 1
:hover a:hover 选择鼠标指针位于其上的链接。 1
:focus input:focus 选择获得焦点的 input 元素。 2
:first-letter p:first-letter 选择每个 <p> 元素的首字母。 1
:first-line p:first-line 选择每个 <p> 元素的首行。 1
:first-child p:first-child 选择属于父元素的第一个子元素的每个 <p> 元素。 2
:before p:before 在每个 <p> 元素的内容之前插入内容。 2
:after p:after 在每个 <p> 元素的内容之后插入内容。 2
:lang(language) p:lang(it) 选择带有以 "it" 开头的 lang 属性值的每个 <p> 元素。 2
element1~element2 p~ul 选择前面有 <p> 元素的每个 <ul> 元素。 3
[attribute^=value] a[src^="https"] 选择其 src 属性值以 "https" 开头的每个 <a> 元素。 3
[attribute$=value] a[src$=".pdf"] 选择其 src 属性以 ".pdf" 结尾的所有 <a> 元素。 3
[attribute*=value] a[src*="abc"] 选择其 src 属性中包含 "abc" 子串的每个 <a> 元素。 3
:first-of-type p:first-of-type 选择属于其父元素的首个 <p> 元素的每个 <p> 元素。 3
:last-of-type p:last-of-type 选择属于其父元素的最后 <p> 元素的每个 <p> 元素。 3
:only-of-type p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的 <p> 元素的每个 <p> 元素。 3
:only-child p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个 <p> 元素。 3
:nth-child(n) p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个 <p> 元素。 3
:nth-last-child(n) p:nth-last-child(2) 同上,从最后一个子元素开始计数。 3
:nth-of-type(n) p:nth-of-type(2) 选择属于其父元素第二个 <p> 元素的每个 <p> 元素。 3
:nth-last-of-type(n) p:nth-last-of-type(2) 同上,但是从最后一个子元素开始计数。 3
:last-child p:last-child 选择属于其父元素最后一个子元素每个 <p> 元素。 3
:root :root 选择文档的根元素。 3
:empty p:empty 选择没有子元素的每个 <p> 元素(包括文本节点)。 3
:target #news:target 选择当前活动的 #news 元素。 3
:enabled input:enabled 选择每个启用的 <input> 元素。 3
:disabled input:disabled 选择每个禁用的 <input> 元素 3
:checked input:checked 选择每个被选中的 <input> 元素。 3
:not(selector) :not(p) 选择非 <p> 元素的每个元素。 3
::selection ::selection 选择被用户选取的元素部分。 3

px rem em

px

px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。

em

em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。

  • em的值并不是固定的
  • em会继承父级元素的字体大小

rem

rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em) Tip dpr => scale

if (!dpr && !scale) {
    var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi);
    var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/iphone/gi);
    var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio;
    if (isIPhone) {
        // iOS下,对于2和3的屏,用2倍的方案,其余的用1倍方案
        if (devicePixelRatio >= 3 && (!dpr || dpr >= 3)) {                
            dpr = 3;
        } else if (devicePixelRatio >= 2 && (!dpr || dpr >= 2)){
            dpr = 2;
        } else {
            dpr = 1;
        }
    } else {
        // 其他设备下,仍旧使用1倍的方案
        dpr = 1;
    }
    scale = 1 / dpr;
}

Array String API

Array API

  • 修改原数组的方法
    • pop() 删除最后一个元素
    • push() 在末尾插入元素
    • shift() 删除第一个元素
    • unshift() 在头部插入元素
    • reverse() 反转数组
    • splice() 删除数组
    • sort() 排序
  • 不修改原数组的方法
    • concat() 连接多个数组,返回一个副本(新数组)
    • join() 连接数组内如,返回一个字符串
    • slice() 从某个已有的数组返回选定的元素
    • toSource() 返回该对象的源代码
    • toLocaleString() 把数组转换为本地数组,并返回结果
    • valueOf() 返回数组对象的原始值

String API

  • API所有方法都不会修改原字符串

js基本数据类型与引用类型

基本数据类型

  • number,string,undefined,null,boolean,symbol

引用类型

  • object,Array,Function,Dat,RegExp

typeof有几种结果

  • 6种 number,string,undefined,object,function

箭头函数和普通函数的区别

  • 箭头函数不能作为构造函数,不能使用new
  • 箭头函数没有自己的this,他的this是捕获上下文的this
  • 箭头函数没有arguments,但是可以使用rest参数
  • 箭头函数通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只传入了一个参数,对 this 并没有影响(修改不了this)
  • 箭头函数没有原型属性

提到原型属性,引出原型链

  • 每个函数都有自己的显示原型属性 prototype
  • 每个引用类型(函数,数组,对象)都拥有__proto__属性,这个称之为隐式原型。
  • 每个引用类型的隐式原型都指向它的构造函数的显示原型,隐式原型的constructorj就是他的构造函数
  • 显示原型又有隐式原型,以此类推一直到null

提到原型链,那就说一下继承

function Animal(name){
    this.name = name;
}
Animal.eat =fucntion(food){
    console.log(food);
}

原型继承

function Cat(){
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.protyotype.name = 'cat';
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);
console.log(cat.eat('fish'));

构造继承

function Cat(name='Tom'){
    Animal.call(this);
    this.name = name;
}
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);

组合继承

function Cat(name='Tom'){
    Animal.call(this);
    this.name = name;
}
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
// Test Code
var cat = new Cat();
console.log(cat.name);

//优化
function Cat(name='Tom'){
    Animal.call(this);
    this.name = name;
}
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;

ES6观察者模式,事件绑定,解绑,触发

class eventObs {
    constructor(){
        this.handleFunc={}
    }

    add(type,func){
        if(this.handleFunc[type]){
            if(this.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){
                this.handleFunc[type].push(func);
            }
        }else{
            this.handleFunc[type]=[func];
        }

    };

    fire(type,func){
        try{

            if(arguments.length===1) {
                let target = this.handleFunc[type];
                let count = target.length;
                for (var i = 0; i < count; i++) {
                    target[i]();
                }
            }else{
                let target = this.handleFunc[type];
                let index=target.indexOf(func);
                if(index===-1)throw error;
                func();
            }
            return true;
        }catch (e){
            console.error('error');
            return false;
        }
    };

    remove(type,func){
        try{
            let target = this.handleFunc[type];
            let index=target.indexOf(func);
            if(index===-1)throw error;
            target.splice(index,1);
        }catch (e){
            console.error('error');
        }

    };

    once(type,func) {

        this.fire(type, func)?
            this.remove(type, func):null;

    }
}
引用自:https://www.jianshu.com/p/10a20df72bf2

Http

报文结构

  • 请求报文
    • 请求行(请求方式,URL,http版本)
    • 请求头(各种属性,cookie,accept,if-modified-since)
    • 换行
    • 请求数据
  • 响应报文
    • 响应行(http版本,状态码+描述)
    • 响应头
    • 响应体

常见的请求头和响应头

  • 请求头
    • Accept: 浏览器可接受的MIME类型。
    • Authorization:授权信息,通常出现在对服务器发送的WWW-Authenticate头的应答中。
    • If-Modified-Since:客户机通过这个头告诉服务器,资源的缓存时间。只有当所请求的内容在指定的时间后又经过修改才返回它,否则返回304“Not Modified”应答。
    • Referer:客户机通过这个头告诉服务器,它是从哪个资源来访问服务器的(防盗链)。
    • User-Agent:User-Agent头域的内容包含发出请求的用户信息。
    • Cookie:客户机通过这个头可以向服务器带数据,这是最重要的请求头信息之一。
    • Host
    • Connection:Keep-Alive
    • Cache-Control
    • Content-Type (application/x-www-form-urlencoded/text/xml)
  • 响应头
    • Allow:服务器支持哪些请求方法(如GET、POST等)
    • Allow:服务器支持哪些请求方法(如GET、POST等)
    • Access-Control-Allow-Origin
    • Cache-Control
    • ETag
    • Expires
    • Last-Modified
    • Server
    • Set-Cookie

缓存

  • 强缓存
    • expires (http 1.0)
      标准格林威治(GMT)时间,如果发送请求的时间在expires之前,那么本地缓存始终有效,否则就会发送请求到服务器来获取资源。
      expires 的一个缺点就是,返回的到期时间是服务器端的时间,这样存在一个问题,如果客户端的时间与服务器的时间相差很大,那么误差就很大。
    • Cache-Control (http1.1)
      主要是利用该字段的max-age值来进行判断,它是一个相对值;资源第一次的请求时间和Cache-Control设定的有效期,计算出一个资源过期时间,再拿这个过期时间跟当前的请求时间比较,如果请求时间在过期时间之前,就能命中缓存,否则就不行
      • no-cache:不使用本地缓存。需要使用缓存协商,先与服务器确认返回的响应是否被更改,如果之前的响应中存在ETag,那么请求的时候会与服务端验证,如果资源未被更改,则可以避免重新下载。
      • no-store:直接禁止游览器缓存数据,每次用户请求该资源,都会向服务器发送一个请求,每次都会下载完整的资源。
      • public:可以被所有的用户缓存,包括终端用户和CDN等中间代理服务器。
      • private:只能被终端用户的浏览器缓存,不允许CDN等中继缓存服务器对其缓存。
    • Tip:Cache-Control > expires
    • 命中返回200(from cache)
  • 协商缓存
    • Last-Modified/If-Modified-Since
      二者的值都是GMT格式的时间字符串
    • Etag/If-None-Match
      这两个值是由服务器生成的每个资源的唯一标识字符串,只要资源有变化就这个值就会改变
    • 命中返回304(not modified)

http1.0 http1.1 http2.0

  • 1.0和1.1
    • 1.0需要keep-alive参数来告知服务器端要建立一个长连接,而HTTP1.1默认支持长连接
    • 1.1中新增了24个错误状态响应码
    • 1.0没有Host
    • 1.1支持只发送header信息(不带任何body信息),节约带宽
    • 1.1增加了缓存处理方式 ETag
  • 1.1和2.0
    • 1.1不支持数据压缩,2.0支持
    • 2.0使用了多路复用的技术,做到同一个连接并发处理多个请求,而且并发请求的数量比HTTP1.1大了好几个数量级。
    • 2.0的web server请求数据的时候,服务器会顺便把一些客户端需要的资源一起推送到客户端,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。

http与https

  • HTTPS协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费。

  • HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,HTTPS运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密的。

  • HTTP和HTTPS使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。

  • HTTPS可以有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题。

  • Tip CA证书获取过程

    • 服务器生成公私钥发给CA机构
    • CA机构生成公私钥,然后用私钥对后端的公钥加密并生成CA证书
    • CA机构将生成的CA证书返回给服务器
    • 浏览器内置CA证书和CA的公钥

HTTP的请求方法OPTIONS

  • OPTIONS
    OPTIONS方法是用于请求获得由Request-URI标识的资源在请求/响应的通信过程中可以使用的功能选项。通过这个方法,客户端可以在采取具体资源请求之前,决定对该资源采取何种必要措施,或者了解服务器的性能。
    这个方法很有趣,但极少使用。它用于获取当前URL所支持的方法。若请求成功,则它会在HTTP头中包含一个名为“Allow”的头,值是所支持的方法,如“GET, POST”。
  • GET
  • HEAD
  • POST
  • PUT
  • DELETE
  • TRACE
    TRACE方法是用来调用一个远程的请求信息应用程序层的循环后退。最后的请求容器应该像一个200回复实体主体那样反映顾客接受返回的信息。最后的容器或者是原服务器或者是第一代理器或接收在请求中一个Max-Forwards 零数位的网关
  • CONNECT
    CONNECT这个方法的作用就是把服务器作为跳 板,让服务器代替用户去访问其它网页,之后把数据原原本本的返回给用户。

VUE相关

虚拟dom
  • dom的本质:浏览器的概念,用js对象来表示页面上的元素,并提供了操作dom对象的API
  • 虚拟dom:指的是用js对象的形式,来模拟页面上Dom嵌套关系。(以js对象的形式存在的)
  • 虚拟dom的目的:实现页面元素的高效更新
diff算法
  • tree diff:新旧两棵dom树,dom层逐级对比完毕,则所有需要被按需更新的元素,必然能够找到。
  • component diff:在进行tree diff的时候,每一层中组件级别的对比,叫做component diff,
  • 如果对比前后组件类型相同,则暂时认为此组件不需要被更新;
  • 如果对比前后组件类型不同,则需要移除旧组件,创建新组件,并追加到页面上。
  • element diff 在进行组件对比的时候,如果两个组件类型相同,则需要进行元素级别的对比。

双向绑定

当创建 Vue 实例时,vue 会遍历 data 选项的属性,利用 Object.defineProperty 为属性添加 getter 和 setter 对数据的读取进行劫持(getter 用来依赖收集,setter 用来派发更新),并且在内部追踪依赖,在属性被访问和修改时通知变化。 每个组件实例会有相应的 watcher 实例,会在组件渲染的过程中记录依赖的所有数据属性(进行依赖收集,还有 computed watcher,user watcher 实例),之后依赖项被改动时,setter 方法会通知依赖与此 data 的 watcher 实例重新计算(派发更新),从而使它关联的组件重新渲染。

vue key

vue中循环需加 :key=“唯一标识” ,唯一标识可以使item里面id index 等,因为vue组件高度复用增加key可以标识组件的唯一性,为了更好地区别各个组件key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM。

VueRouter

目前在浏览器环境中这一功能的实现主要有2种方式,Hash模式和History模式

  • 1、Hash模式:hash(#)是URL 的锚点,代表的是网页中的一个位置,单单改变#后的部分,浏览器只会滚动到相应位置,不会重新加载网页,也就是说 #是用来指导浏览器动作的,对服务器端完全无用,HTTP请求中也不会不包括#;同时每一次改变#后的部分,都会在浏览器的访问历史中增加一个记录,使用”后退”按钮,就可以回到上一个位置;
  • 2、History模式:HTML5 History API提供了一种功能,能让开发人员在不刷新整个页面的情况下修改站点的URL,就是利用 history.pushState API 来完成 URL 跳转而无须重新加载页面

路由懒加载

const Foo = () => Promise.resolve({ /* 组件定义对象 */ })

computed 的实现原理

  • computed 本质是一个惰性求值的观察者。
  • computed 内部实现了一个惰性的 watcher,也就是 computed watcher,computed watcher 不会立刻求值,同时持有一个 dep 实例。
  • 其内部通过 this.dirty 属性标记计算属性是否需要重新求值。
  • 当 computed 的依赖状态发生改变时,就会通知这个惰性的 watcher,
  • computed watcher 通过 this.dep.subs.length 判断有没有订阅者, 有的话,会重新计算,然后对比新旧值,如果变化了,会重新渲染。(Vue 想确保不仅仅是计算属性依赖的值发生变化,而是当计算属性最终计算的值发生变化时才会触发渲染 watcher 重新渲染,本质上是一种优化。) 没有的话,仅仅把 this.dirty = true。(当计算属性依赖于其他数据时,属性并不会立即重新计算,只有之后其他地方需要读取属性的时候,它才会真正计算,即具备 lazy(懒计算)特性。)

computed区别于method的两个核心

在官方文档中,强调了computed区别于method最重要的两点:

  • computed是属性调用,而methods是函数调用
  • computed带有缓存功能,而methods不是
computed是在HTML DOM加载后马上执行的,如赋值;而methods则必须要有一定的触发条件才能执行,如点击事件。

computed 和 watch 有什么区别及运用场景?

  • computed 计算属性 : 依赖其它属性值,并且 computed 的值有缓存,只有它依赖的属性值发生改变,下一次获取 computed 的值时才会重新计算 computed 的值。
  • watch 侦听器 : 更多的是「观察」的作用,无缓存性,类似于某些数据的监听回调,每当监听的数据变化时都会执行回调进行后续操作。

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