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tanghai edited this page Nov 3, 2016 · 4 revisions

ET框架: 一个Unity客户端和分布式游戏服务器框架

  1. 客户端服务端共用代码
  2. 服务器使用组件设计,一切皆是组件
  3. 单APP设计,各种服务器都是一个同样的App,在启动时根据命令行的AppType,不同的服务器挂载不同的逻辑组件,挂载不同的消息handler,挂载不同的配置
  4. 跨平台设计,既可以在windows上跑,也可以在linux上跑,windows用vs开发方便单步调试
  5. 框架支持不停服重新加载逻辑dll,也就是服务器热更新
  6. 一行配置即可将所有种类服务器集中到一个进程中,开发时,只需要启动一个进程,不用再启动一堆的服务进程
  7. 及其方便检查CPU占用和内存泄漏检查,vs自带分析工具,不用再为性能和内存泄漏检查而烦恼
  8. 提供及其方便的网络rpc调用,使用async await语法的异步rpc
  9. 使用NLog库,打log及其方便,开发时,可以将所有服务器log打到一个文件中,再也不用一个个文件搜索log了
  10. 统一使用Mongodb的bson做序列化,消息和配置文件全部都是bson或者json,并且以后使用mongodb做数据库,再也不用做格式转换了。
  11. 提供rsync同步工具,可以windows上开发测试完之后,一键同步代码到linux,linux一键编译运行
  12. 提供命令行配置工具,配置分布式服务器及其简单

linux工具安装命令: sudo aptitude install git-core screen cmake build-essential pkg-config

Email: [email protected] QQ : 80081771

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