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Tecnicas graficas por computadora - 2C 2012

Importante!

Por obvias razones, no vamos a commitear la carpeta de examples. Me fijé de borrarlos y anda, pero hay que tocar bastante código y me parece que además está bueno tener los ejemplos ahí.

Conclusión: para que ande tienen que copiar la carpeta de Examples en el raíz del proyecto, tal cual como está en el .zip de la materia.

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📒 Técnicas de gráficos por computadora: Tanque sobre Heightmap adaptativo en Managed DirectX.

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