Skip to content

Wabtey/audio_streaming_server

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

35 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

TP Projet System

10-02-2023 -> 24-03-2023

Gabriel DEHAYE et Florian Emmanuelle EPAIN Grp 1.2

Execution

$ make all into $ make execute, and type the music's locations from the repertory root.

$ padsp ./src/lecteur

assets/audio/test.wav

TP4/5

On doit lire une chaîne de caractères rentrée par l'utilisateur.ice.

char music_file[MAX_LENGTH];
fgets(music_file, MAX_LENGTH, stdin);
// Remove the escape character from the user input
music_file[strlen(music_file) - 1] = '\0';

printf("Chaine lue: *%s*\n", music_file);

Créer un file descriptor qui va remplir les champs:

  • sample_rate
  • sample_size
  • channels
// -- Creation of the file descriptior --

int sample_rate;
int sample_size;
int channels;
int fd = aud_readinit(music_file, &sample_rate, &sample_size, &channels);

if (fd < 0)
{
    perror("Error aud_readinit !");
    exit(1);
}

Créer un audio descriptor avec les champs précédemment remplis.

// -- Creation of the audio descriptior --

int audio_descriptor = aud_writeinit(sample_rate, sample_size, channels);
if (audio_descriptor < 0)
{
    perror("Error aud_writeinit !");
    exit(1);
}

Créer un buffer, lire une première fois le file descriptor dans le buffer, tant qu'il reste des bytes à lire on joue dans la sortie audio, en utilisant l'audio descriptor, et on lit les restes.

// -- Read and write the wave file using the 2 previous descriptors  --

unsigned char buffer[1024];

ssize_t byte_left = read(fd, buffer, 1024);
while (byte_left > 0)
{
    // play in the audio output
    write(audio_descriptor, buffer, byte_left);
    byte_left = read(fd, buffer, byte_left);
}

if (byte_left == -1)
{
    perror("Error read !");
    exit(1);
}

Le programme lit bien le fichier audio rentré, sans problème.

Questions

  1. Plus la fréquence est grande, plus la vitesse de lecture est rapide. Avec une fréquence deux fois plus importante, on obtient une vitesse deux fois plus élevée.

    // -- Creation of the audio descriptior --
    
    // double the sample rate
    int audio_descriptor = aud_writeinit(sample_rate*2, sample_size, channels);
    if (audio_descriptor < 0)
    {
        perror("Error aud_writeinit !");
        exit(1);
    }
  2. Un fichier wave est orginisé en une suite d'échantillons. Un fichier stéréo aura le samble gauche puis sample droit, et lit deux par deux les samples. Un fichier mono a juste ses samples à la suite, et lit 1 par 1. Lire un fichier stéréo comme mono va produire un son ralenti par deux, sortant dans la gauche et droite.

    // -- Creation of the audio descriptior --
    
    // Force to mono
    int audio_descriptor = aud_writeinit(sample_rate, sample_size, 1);
    if (audio_descriptor < 0)
    {
        perror("Error aud_writeinit !");
        exit(1);
    }
  3. 8bits instead of 16bits. or 32b instead of 16 = do not try. This will create a distorded song and a big noisy song on top of the music.

    // -- Creation of the audio descriptior --
    
    // Welcome to Hell
    int audio_descriptor = aud_writeinit(sample_rate, sample_size/2, channels);
    if (audio_descriptor < 0)
    {
        perror("Error aud_writeinit !");
        exit(1);
    }

Note

Nous avons été aidé par Pierre Guillaume, pour le makefile (pb de compilation du fichier audio.c) et pour la réalisation de la lecture audio.

TP6+ - AudioServer/Client

Strategie

Lae client-e envoie le nom d'une musique au serveur. Le serveur envoie le .wav petit a petit, avec qq infos (channels, freq, bitrate, etc)