This is a mod for the Enhanced Editions of Baldur's Gate 1, Baldur's Gate 2 and Icewind Dale 1.
The Advanced AI script now causes your characters to stay with an opponent instead of attacking for only one turn. Thieves, shamans and monks automatically search for traps and illusions Shamans automatically perform the shaman dance in combat Bards automatically always sing Stalkers automatically hide These changes also affect the scripts "Standard Attack", "Thief Disposal" and "Bard Controlled". This means that "Bard Controlled" and your WASD control no longer overlap.
Valygar always said the same sentence when he was hiding. Since he does this very often as a stalker, I quickly found this phrase annoying. With this option, he no longer says the sentence out loud.
This function also exists in other mods, but only with this option did it work for me
Ursa no longer attacks Nexlit, instead it attacks the player.
Knott now becomes aggressive when the player has fought in front of the tent.
The hunters of Aldeth in the first Mantle Forest area now join the fight against you. This was sometimes not the case.
- The Key to the River Plug is now a Key (BG1EE)
- The Strange Key is now a key (BG1EE)
- Scroll to Mirianne can no longer be sold (BG1EE)
- Dog meat is no longer stackable (BG2EE)
- Acorns are now a gem (BG2EE)
- The Keeper's Stone is now a gem (BG2EE)
- The demon heart is now a gem (BG2EE)
- The portal gem is now a gem (BG2EE)
- Coal is now a gem (BG2EE)
- Keystone for the Home is now a Gem (BG2EE)
- Mae'Vars Safe Key is now a key (BG2EE)
- The Red Rag is now a book (BG2EE)
- Ewin's documents are now a book (BG2EE)
Hexxat puts on or takes off her cloak as needed.
When Anomen's examination is positive, his wisdom is no longer set at 16 but increased by 4. This makes it possible to permanently increase it by one before the examination so that he has a wisdom of 17 after the examination.
- Gerde (BG1EE)
- Areana (BG1EE)
- Gandolar (BG1EE)
- The two thieves' quests with Narlen (BG1EE)
- When Embarl gives his dagger willingly (BG2EE)
- Armour, boots, helmets and shields (BG1EE, BG2EE, IWD1EE)
- The mage ring of ribald (BG2EE)
- Ring +1 from Meronia, Berinvar and Cor Delryn (BG2EE)
- Gold belt of Urnst of Reyna (Beta) (BG2EE)
Here points in the surroundings are meant where the cursor changes to the two arrows as a circle
The random factor has been removed.
- +3 Bonus or
- +5 Bonus or
- +10 Bonus
You automatically receive:
- Gold
- Items
- Experience
- Spells
Attention is paid to what abilities your character has.
Alternatively, you can get the 300 Gold from Firebead Elvenhair
If your character has exactly 89000 EP at the beginning of BG2EE (which hopefully only non-imported characters have), you will receive:
- +1 Strengt
- +1 Dexterity
- +1 Constitution
- +1 Intelligence
- +3 Wisdom
- +1 Charisma
The developer-designed Ulgoth's beard screen has been added.
- Good fighters: Red Yellow
- Bad fighters: Red Black
- Good Clerics: Blue Yellow
- Neutral Clerics/Paladins: Blue White
- Evil Clerics: Blue Black
- Druid/Shaman: Green Brown
- Thief: Black Black
- Ranger: Green Yellow
- Imoen: Green Grey
- Garric: Light Blue Yellow
- Nalia: Light Green Orange
It is no longer semi-transparent, instead it has its old texture
This dart always returns to the thrower's hand after being thrown. It can be bought at Taerum Thunderhammer Smithy, Ribald's Adventurer Mart and Conlan's Smithy.
This flail was +1 before now it is +3 The price is also adjusted
This requires ToB-Style NPCs and Make Montaron an Assassin from Tweaks Anthology BG1EE:
- Ajantis: 2*Bastard swords, 2*Longbow
- Alora: Dagger, Slings, Sword and Shield Style
- Edwin: Dart
- Jaheira: 2*Club, 2*Slings
- Kagain: 2*Axe, 2*Crossbow
- Khalid: 2*Long Sword, 2*Longbows
- Minsc: 2*Two-Handed Sword, 2*Longbows, 2*Two-Weapon Style
- Montaron: Dagger, Short Bow
- Shar-Teel: 2*Long Sword, 2*Two-Weapon Style
- Thiefs and Druids: Studded leather
- Bards: Chain mail
- Thief, Bard and Druid: Buckler
- Fighter, Paladin, Ranger and Cleric: Splint mail and a medium shield or, at lower strength, a small shield
- Ranged weapons: 3*80
- Potions and Wands: Quick Slot
BG2EE:
- Anomen: 3*War Hammer, 4*Flail, 3*Mace
- Edwin: Quarter Staff, Dart
- Anomen & Korgan: Plate mail
- Aerie & Edwin: Traveler's Robe
- All: +1 Weapon
This requires ToB-Style NPCs and Make Montaron an Assassin from Tweaks Anthology All thieves get all available thief points in that order:
- 95% Open locks
- 100% Find traps
This requires ToB-Style NPCs from Tweaks Anthology
- Branwen:
- 3*Cure Light Wounds
- Dynaheir:
- 2*Chromatic Orb
- Edwin:
- 2*Sleep
- Eldoth:
- 2*Identify
- Faldorn:
- 3*Slow Poison
- Quayle:
- 2*Sleep
- Tiax:
- 2*Cure Light Wounds
- Viconia:
- 3*Cure Light Wounds
- 1*Command
- Xan:
- 1*Identify
- 2*Sleep
- Yeslick:
- 3*Cure Light Wounds
- 1*Remove Fear
- 2*Slow Poison
- 1*Silence
Dies ist eine Mod für die Enhanced-Editions von Baldur's Gate 1, Baldur's Gate 2 und Icewind Dale 1.
- Das Advanced AI-Skript führt nun dazu, dass deine Charaktere nicht nur eine Runde angreifen, sondern bei einem Gegner bleiben
- Diebe, Schamanen und Mönche suchen automatisch nach Fallen und Illusionen
- Schamanen führen automatisch den Schamanentanz im Kampf aus
- Barden singen automatisch immer
- Pirscher verstecken sich automatsch
- Diese Änderungen betreffen auch die Skripte "Standardangriff", "Dieb Abneteuer" und "Barde kontrolliert"
- Dadurch überschneiden sich "Barde kontrolliert" und deine WASD Steuerung nicht mehr.
Zeke ruft nicht mehr seinen lauten englischen Satz
Valygar hat immer denselben Satz gesagt, wenn er sich versteckt. Da er dies als Pirscher sehr häufig macht, empfand ich diesen Satz sehr schnell als nervend. Mit dieser Option sagt er den Satz nicht mehr laut.
Diese Funktion gibt es zwar auch in anderen Mods, aber nur mit dieser Option hat es für mich funktioniert
Ursa greift jetzt nicht mehr Nexlit, sondern den Spieler an.
Knott wird jetzt aggresiv, wenn der Spieler vor dem Zelt gekämpft hat.
Die Jäger von Aldeth im ersten Mantelwald-Gebiet greifen jetzt in den Kampf gegen dich mit ein. Das war manchmal nicht der Fall.
- Der Schlüssel zum Flussstöpsel ist jetzt ein Schlüssel (BG1EE)
- Der Seltsamer Schlüssel ist jetzt ein Schlüssel (BG1EE)
- Schriftrolle an Mirianne kann nicht mehr verkauft werden (BG1EE)
- Hundefleisch ist nicht mehr stapelbar (BG2EE)
- Eicheln sind jetzt ein Edelstein (BG2EE)
- Der Stein des Hüters ist jetzt ein Edelstein (BG2EE)
- Das Dämonenherz ist jetzt ein Edelstein (BG2EE)
- Der Portaledelstein ist jetzt ein Edelstein (BG2EE)
- Kohle ist jetzt ein Edelstein (BG2EE)
- Schlüsselstein für das Heim ist jetzt ein Edelstein (BG2EE)
- Der Mae'Vars Safeschlüssel ist jetzt ein Schlüssel (BG2EE)
- Der Roter Stofffetzen ist jetzt ein Buch (BG2EE)
- Ewins Dokumente sind jetzt ein Buch (BG2EE)
Bei Bedarf zieht sich Hexxat ihren Umhang an oder aus.
Bei der positiven Prüfung von Anomen wird seine Weisheit nicht mehr auf 16 gesetzt, sondern um 4 erhöht. Damit ist es möglich, sie vor der Prüfung dauerhaft um eins zu erhöhen, damit er nach der Prüfung eine Weisheit von 17 hat.
- Gerde (BG1EE)
- Areana (BG1EE)
- Gandolar (BG1EE)
- Die beiden Diebeszüge mit Narlen (BG1EE)
- Wenn Embarl seinen Dolch freiwillig gibt (BG2EE)
- Rüstungen, Stiefel, Helme und Schilde (BG1EE, BG2EE, IWD1EE)
- Der Magierring von Ribald (BG2EE)
- Ring +1 von Meronia, Berinvar und Cor Delryn (BG2EE)
- Goldriemen von Urnst von Reyna (Beta) (BG2EE)
Hier sind Punkte in der Umgebung gemeint, bei denen der Kursor sich in die beiden Pfeile als Kreis ändert
Der Zufallsfaktor wurde entfernt.
- +3 Bonus oder
- +5 Bonus oder
- +10 Bonus
Du erhälst automatisch:
- Gold
- Gegenstände
- Erfahrung
- Zauber
Dabei wird darauf geachtet, welche Fähigkeiten dein Charakter hat.
Alternativ erhälst du auch die 300 Gold von Firebead Elfenhaar
Hat dein Charakter zu Beginn von BG2EE genau 89000 EP (was hoffentlich nur nicht importierte Charaktere haben), erhälst du:
- +1 Stärke
- +1 Geschicklichkeit
- +1 Konstitution
- +1 Intelligenz
- +3 Weisheit
- +1 Charisma
Der von den Entwickler gestallteter Ulgoths Bart-Screen wurde hinzugefügt
- Gute Kämpfer: Rot Gelb
- Böse Kämpfer: Rot Schwarz
- Gute Kleriker: Blau Gelb
- Neutrale Kleriker/Paladine: Blau Weiß
- Böse Kleriker: Blau Schwarz
- Druide/Schamane: Grün Braun
- Dieb: Schwarz Schwarz
- Waldläufer: Grün Gelb
- Imoen: Grün Grau
- Garric: Hellblau Gelb
- Nalia: Hellgrün Orange
Er ist nicht mehr halbtransparent, sondern hat seine alte Textur
Dieser Wurfpfeil kehrt nach dem Werfen immer in die Hand des Werfers zurück. Er kann bei Taerum Donnerhammer Schmiede, Ribalds Abenteurers Allerlei und Conlans Schmiede gekauft werden.
Dieser Flegel war vorher +2 nun ist er +3 Der Preis ist ebenfalls angepasst
Hierfür wird TdB-Stil NSCs und Make Montaron an Assassin von Tweaks-Anthology benötigt BG1EE:
- Ajantis: 2*Bastardschwert, 2*Langbogen
- Alora: Dolch, Schleuder, Waffe und Schild
- Edwin: Wurfpfeil
- Jaheira: 2*Keule, 2*Schleuder
- Kagain: 2*Axt, 2*Armbrust
- Khalid: 2*Langschwert, 2*Langbogen
- Minsc: 2*Zweihänder, 2*Langbogen, 2*Kampf mit 2 Waffen
- Montaron: Dolch, Kurzbogen
- Shar-Teel: 2*Langschwert, 2*Kampf mit 2 Waffen
- Diebe und Druiden: Beschlagene Lederrüstung
- Barden: Kettenhemd
- Diebe, Barden und Druiden: Tartsche
- Krieger, Paladine, Waldläufer und Kleriker: Schienenpanzer und ein Mittlerer Schild oder bei niedrigere Stärke ein kleiner Schild
- Fernkampfwaffen: 3*80 Stück
- Tränke und Zauberstäbe: Schnellauswahl
BG2EE:
- Anomen: 3*Kriegshammer, 4*Flegel/Morgenstern, 3*Streitkolben
- Edwin: Kampfstab, Wurfpfeil
- Anomen & Korgan: Plattenpanzer
- Aerie & Edwin: Robe des Reisenden
- Alle: +1 Waffe
Hierfür wird TdB-Stil NSCs und Make Montaron an Assassin von Tweaks-Anthology benötigt Alle Diebe bekommen alle jeweils verfügbaren Diebespunkte in dieser Reihenfolge:
- 95% Schlösser öffnen
- 100% Fallen finden
Hierfür wird TdB-Stil NSCs von Tweaks-Anthology benötigt
- Branwen:
- 3*Leichte Wunden heilen
- Dynaheir:
- 2*Farbkugel
- Edwin:
- 2*Schlaf
- Eldoth:
- 2*Identifizieren
- Faldorn:
- 3*Gift verlangsamen
- Quayle:
- 2*Schlaf
- Tiax:
- 2*Leichte Wunden heilen
- Viconia:
- 3*Leichte Wunden heilen
- 1*Befehl
- Xan:
- 1*Identifizieren
- 2*Schlaf
- Yeslick:
- 3*Leichte Wunden heilen
- 1*Furcht bannen
- 2*Gift verlangsamen
- 1*Stille