motore 3D che prende spunto dal Quake Engine e da idTech 2. nel futuro si spera che diventi un motore utilizzabile.
- GLFW: contesto openGL e finestre
- Vulkan-SDK (vulkan API)
- rimuovere l'utilizzo di qualsiasi libreria oltre la STL e la SDK di sistema
- aggiungere supporto per vulkan
- avere una gestione della pipeline grafica robusta