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Background games redeemer es ES

JustArchi edited this page Nov 11, 2018 · 21 revisions

Activador de juegos en segundo plano

El activador de juegos en segundo plano es una función especial de ASF que permite importar una lista de Steam keys(junto con sus nombres) para ser activados en segundo plano. Esto es especialmente útil si tienes una gran cantidad de keys para activar y te garantiza llegar a tu RateLimited status antes de que termines con tu lote entero.

El activador de juegos en segundo plano esta hecho para tener un solo bot de único propósito, por lo que este no hace uso de las RedeemingPreferences. Esta función puede usarse junto con (o en vez de) redeem command de ser necesario.


Importar

El proceso de importación puede hacerse de dos maneras - ya sea a través de un archivo o por IPC.

Archivo

ASF reconocerá en su directorio de config un archivo llamado BotName.keys donde BotName es el nombre de tu bot. El archivo se espera que tenga una estructura definida como, nombre del juego junto con su key, separados por un tab y terminando con un salto de linea. Si varios tabs son usados, entonces el primer espacio se considera el nombre del juego y el último espacio es la key y todo lo que esté en medio sera ignorado. Por ejemplo:

POSTAL 2    ABCDE-EFGHJ-IJKLM
Domino Craft VR 12345-67890-ZXCVB
A Week of Circus Terror POIUY-KJHGD-QWERT
Terraria    EstoSeIgnora   EstoSeIgnoraTambién    ZXCVB-ASDFG-QWERT

ASF importará dicho archivo, ya sea durante el arranque del bot, o después durante su ejecucción. Después de revisar el archivo y eventualmente omitir las entradas inválidas, todos los juegos detectados serán añadidos a una cola en segundo plano, y el archivo BotName.keys será removido del directorio de config.

IPC

Además de poder usar el archivo antes mencionado, ASF también posee GamesToRedeemInBackground ASF API endpoint que se puede ejecutar desde cualquier herramienta IPC, incluyendo nuestro ASF-ui. Usar el IPC puede ser más provechoso, permitiendo una customización mas personalizada, como usar un delimitador propio en vez de un tab como viene por defecto, o incluso cambiar completamente la estructura de las keys.


Cola

Una vez los juegos sean importados exitosamente, seran añadidos a la cola. ASF recorrerá automáticamente dicha cola en segundo plano mientras que el bot este conectado a la red de Steam y la cola no este vacía. Cuando una key se intente activar y no resulte en RateLimited, esta será removida de la cola, con el resultado de dicho intento escrito en un archivo en el directorio config - ya sea BotName.keys.used si la key fue usada en el proceso (por ejemplo NoDetail, BadActivationCode, DuplicateActivationCode) o BotName.keys.unused en caso contrario. ASF usará el nombre que hayas proveido, esto debido a que no es posible garantizar que la red de Steam retorne un nombre significativo a la hora de activar una key - de esta manera puedes etiquetar tus keys usando nombres personalizados en caso de ser necesario o si el usuario así lo desea.

Si durante el proceso la cuenta llega a su RateLimited, la cola sera temporalmente suspendida por una hora para esperar que el limite de activación desaparezca. Cuando este limite desaparezca, el proceso continuará, hasta que la cola quede completamente vacía.


Ejemplo

Supongamos que tienes una lista de 100 keys. Primeramente debes crear un nuevo archivo BotName.keys.new en el directorio config de ASF. Le agregamos la extensión .new para que ASF no intente usar este archivo de inmediato en el momento que es creado (ya que el mismo está en blanco y no esta listo para ser importado aún).

Ahora puedes abrir el archivo y pegar las 100 keys dentro del mismo, arreglando el formato de la lista si es necesario. Después de arreglar nuestro archivo BotName.keys.new tendremos exactamente 100 (o 101, incluyendo el último salto de linea) lineas, cada uno con un estructura de GameName\tcd-key\n donde \t es un tab y \n es un salto de linea.

Ahora puedes cambiarle el nombre al archivo de BotName.keys.new a BotName.keys para que ASF sepa que está listo para ser leído. En el momento en que hagas esto, ASF automáticamente importará el archivo (sin necesidad de reiniciar) y posteriormente lo borrará, confirmado que todos los juegos fueron leidos y agregados a la cola.

En vez de usar el archivo BotName.keys, también puedes usar la función del IPC, o incluso combinar ambas si así lo desea.

After some time, BotName.keys.used and BotName.keys.unused files might get generated. Those files contain results of our redeeming process. For example, you could rename BotName.keys.unused into BotName2.keys file and therefore submit our unused keys for some other bot, since previous bot didn't make use of those keys himself. Or you could simply copy-paste unused keys to some other file and keep it for later, your call. Keep in mind that as ASF goes through the queue, new entries will be added to our output used and unused files, therefore it's recommended to wait for the queue to be fully emptied before making use of them. If you absolutely must access those files before queue is fully emptied, you should firstly move output file you want to access to some other directory, then parse it. This is because ASF can append some new results while you're doing your thing, and that could potentially lead to loss of some keys if you read a file having e.g. 3 keys inside, then delete it, totally missing the fact that ASF added 4 other keys to your removed file in the meantime. If you want to access those files, ensure to move them away from ASF config directory before reading them, for example by rename.

It's also possible to add extra games to import while having some games already in our queue, by repeating all above steps. ASF will properly add our extra entries to already-ongoing queue and deal with it eventually.


Remarks

Background keys redeemer uses OrderedDictionary under the hood, which means that your cd-keys will have preserved order as they were specified in the file (or IPC API call). This means that you can (and should) provide a list where given cd-key can only have direct dependencies on cd-keys listed above, but not below. For example, this means that if you have DLC D that requires game G to be activated firstly, then cd-key for game G should always be included before cd-key for DLC D. Likewise, if DLC D would have dependencies on A, B and C, then all 3 should be included before (in any order, unless they have dependencies on their own).

Not following the scheme above will result in your DLC not being activated with DoesNotOwnRequiredApp, even if your account would be eligible for activating it after going through its entire queue. If you want to avoid that then you must make sure that your DLC is always included after the base game in your queue.

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