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JuanPSuarez/Python-ExpoCarrera

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Desarrollo de Software - ExpoCarrera

Software expocarrera - Suarez Juan Pablo - 2do Año

En relación con el evento de la expocarrera que tendrá lugar en Estadio Arenas el día 29/09/2022 los cursos de 1er y 2do año desarrollarán un software interactivo en el cual los usuarios piensen un número y la PC “se los adivinará”. El software contará con un menú inicial en donde se permita elegir el idioma Español o Inglés, luego pide algunos números y que el usuarios desarrolle operaciones de aritmética básica.

Tareas de 1er año:

  • En el espacio curricular de Inglés, teniendo en cuenta que con la docente Drogonetti se encuentra estudiando el modo imperativo, traducirán las siguientes oraciones y sentencias.

Tareas de 2do año:

  • En el espacio curricular de Programación II con la docente Aperlo realizarán el software con los requerimientos para que resulte similar al ejemplo mostrado más abajo. Se deja explícito que el intercambio es entre dos personas y ellos deberán adaptarlo a una PC y una persona, es motivo por el cual el dialogo se da de forma tan vaga.

  • En el espacio curricular de Matemática aplicada con el docente Camposano Iglesias, argumentarán por qué el software funciona correctamente utilizando argumentos matemáticos de divisibilidad (matemática discreta).


PC: - Pensá un número de dos cifras (que no sean iguales).

Usuario: - Ya está (57)

PC: - Invertí el orden de las cifras

Usuario: - Ya está (75)

PC : - ¿El nuevo número es mayor o menor que el primero?

Usuario: - Mayor

PC : - Entonces, restá el número que pensaste del nuevo número

Usuario: - Ya está. (75 - 57 = 18)

PC : - Ahora sumá las cifras del número que pensaste al principio

Usuario: - Ya está (5 + 7 = 12)

PC : - Decime los números que obtuviste

Usuario: - 18 el primero y 12 el segundo

PC : - (Calcula: 18 : 2 = 9; (12 - 2) : 2 = 5; (12 + 2) : 2 = 7). Pensaste el 57.

Cabe destacar que la usabilidad y diseño que le brinden los estudiantes al software es libre

a creatividad de los mismos, pudiendo adaptar la interfaz con personajes, colores, etc.

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