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Problemi(Just a reminder for us).rtf
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Problemi(Just a reminder for us).rtf
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\pard\tx566\tx1133\tx1700\tx2267\tx2834\tx3401\tx3968\tx4535\tx5102\tx5669\tx6236\tx6803\pardirnatural
\f0\fs48 \cf0 Cose da cambiare nel codice:\
\fs24 \
i metodi della formica ritornano tutti "this" ma non \'e9 sempre giusto, controllare bene!\
\
updateLocation dovrebbe essere un handler?\
\
come si distrugge un oggetto? (problema \'e9 che nella funzione dove viene distrutto probabilmente \'e9 una copia)\
\
checkare come trasformo un angolo in un vettore.\
\
migliorare il loop per displayare la grid\
\
\
\fs48 Problemi:\
\fs24 \
non trovo il vero decadimento nel deserto, se non trovo nulla uso quello della carta, che \'e9 quello che si avvicina di piu.\
\
usare una matrice per il ground? O semplicemente plottare i punti?\
la matrice facilita il similarit\'e0 check, il mapping dall intensit\'e0 al colore il controllo del feromone nelle vicinanze.\
plotter i punti consente locations negative, lascia automaticamente la traccia da un punto all altro, pu\'f2 andare esattamente in ogni punto (non per forza interi), non c \'e9 bisogno della conversione tra \
\
un pheromone path deve essere linkato per far andare una formica dalla parte giusta.\
\
come fa una formica a capire dai landmark dove \'e9 il nido? un conto sono i 4 legni usati per dare la posizione al nido, un conto sono quelli per collegare nido e fonte di cibo.\
\
una formica che vede solo un pezzo di un landmark complesso come gestisce la cosa?\
\
non funzionano le funzioni booleane sugli array di oggetti. Siamo costretti ad usare i for.\
\
\fs48 Cose da sottolineare nella pres:
\fs24 \
\
esempio di modelling: si potrebbe mantenere come global vector un vettore che punta dalla formica al nido invece di fare l update ogni volta; questo pero non \'e9 il vero comportamento della formica, quindi non sarebbe un buon modello.\
\
usare gli oggetti, molto pi\'f9 chiaro. Magari la gestione del codice rallenta la simulazione date le continue chiamate a delle nested function, ma la chiarezza conta di pi\'f9. Cerchiamo di ottimizzare il codice il pi\'f9 possibile nell accesso alle matrici non con le chiamate alle funzioni!\
\
non utilizzare mai i for-> lentissimi!! (vedi utilit\'e0 della funzione
\f1\fs20 isParticleAtSameLocation(this.particle) ATTENZIONE!! NON FUNZIONA UNA SEGA! GUARDA I PROBLEMI
\fs24 \
\f0 )-> ti permette di effetturare assegnamenti del tipo M(M > 0) = 1;\
\
usare degli handler per ogni funzione esterna (landmarkHandler, intensityHandler) per mantenere un po di ordine\
\
i landmark sono storati come matrici, cos\'ec da riconoscerli pi\'f9 facilmente\
\
i vettori devono sempre essere normalizzati!!\
\
la decisione degli angoli \'e9 distribuita normalmente\
\
la conversione tra intensit\'e0 e colore\
\
}