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#include <gl/glut.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
const GLfloat tam_x = 50.0f;
const GLfloat tam_y = 50.0f;
const GLint sy = 30;
const GLint my = 25;
const GLint hy = 20;
int hora;
int minuto;
int segundo;
void circulo(GLfloat xc, GLfloat yc, GLfloat raio, bool fill)
{
const GLfloat c = 3.14169f / 180.0f;
GLint i;
glBegin(fill ? GL_TRIANGLE_FAN : GL_LINE_LOOP);
for (i = 0; i <= 360; i += 2)
{
float a = i * c;
glVertex2f(xc + sin(a) * raio, yc + cos(a) * raio);
}
glEnd();
}
// Função callback chamada para fazer o desenho
void desenha(void)
{
//Limpa a janela de visualização com a cor de fundo especificada
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Desenha os circulos
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // amarelo
circulo(0, 0, tam_x, true);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); // preto
circulo(0, 0, tam_x, false);
// Calcula o angulo do segundo
float anguloS = segundo * 6;
// Desenha o ponteiro do segundo
glRotatef(-anguloS, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // vermelho
glVertex2i(0,0);
glVertex2i(0,sy);
glEnd();
glLoadIdentity(); // Limpa as transformacoes
// Calcula o angulo do minuto
float anguloM = minuto * 6;
// Desenha o ponteiro do minuto
glRotatef(-anguloM, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glLineWidth(5);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2i(0,0);
glVertex2i(0,my);
glEnd();
glLoadIdentity(); // Limpa as transformacoes
// Calcula o angulo da hora
float anguloH = (hora + minuto/60.0) * 30;
// Desenha o ponteiro da hora
glRotatef(-anguloH, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glBegin(GL_LINES);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex2i(0,0);
glVertex2i(0,hy);
glEnd();
glLoadIdentity(); // Limpa as transformacoes
//Executa os comandos OpenGL
glFlush();
}
void redimensiona(GLsizei largura, GLsizei altura)
{
// Redimensiona a viewport para ficar com o mesmo tamanho da janela
glViewport(0, 0, largura, altura);
// Inicializa o sistema de coordenadas
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
// Faz o mapeamento entre a viewport e o sistema de coordenadas 2D
// levando em consideracao a relacao entre a largura e a altura da viewport
// Nesse caso, o objeto renderizado vai mudar de tamanho conforme a janela
// aumentar ou diminuir
if (largura <= altura)
gluOrtho2D(-tam_x, tam_x, -tam_y * altura / largura, tam_y * altura / largura);
else
gluOrtho2D(-tam_x * largura / altura, tam_x * largura / altura, -tam_y, tam_y);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void move(int n)
{
// Apos a execucao desse trecho a estrutura "datahora"
// tera armazenada a data/hora atual do relogio da maquina
time_t agora = time(0);
struct tm *datahora = localtime(&agora);
hora = datahora->tm_hour;
minuto = datahora->tm_min;
segundo = datahora->tm_sec;
glutPostRedisplay(); // Pede para redesenhar a tela. Vai chamar a funcao desenha()
glutTimerFunc(1000, move, 0); // Pede para chamar de novo a funcao move
}
// Inicializa parâmetros de rendering
void inicializa (void)
{
// Define a cor de fundo da janela de visualização (RGB)
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutCreateWindow("Relogio");
glutDisplayFunc(desenha);
glutReshapeFunc(redimensiona);
glutTimerFunc(1000, move, 0);
inicializa();
glutMainLoop();
return 0;
}