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感谢大佬的工具,关于使用方面的一些问题和建议。 #1
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问题1:因为PalServer配置文件里的游戏连接端口和查询端口的修改实际上并不会生效,而是根据启动时的-port等参数,所以就没有必要获取了。 建议1:有这个想法,后续考虑更新。 |
好的,感谢回复。 |
问题2:已修改;建议2:已实现。 |
hualuoo
added
enhancement
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question
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Jan 29, 2024
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首先,感谢大佬的工具和付出~
服务端来源:Steamcmd
游戏版本:1.3.0
服务器系统:win10 22h2
以下是一些小问题
1.在连接RCON之后,右侧【操作服务端】的游戏查询端口并没有随着获取而改变。
2.第二就是左下角的备份文件夹的文本提示【
备份目标文件夹路径
】是否会有些不明确呢?我第一次看的时候还以为是选择一个路径去备份。而不是【将存档备份至 路径xxxx
】3.就是
1.0.3
和1.0.6
刚刚试了下,会莫名其妙的闪退。希望增加logs
方便判断问题。然后就是连接上RCON之后点击刷新玩家列表
会直接闪退。建议:
1.【
快捷指令
】后续是否可以增加自行编辑?2.增加服务端运行时,打开软件后自动获取状态。因为我看到当软件崩溃后再打开。游戏运行中,但实际软件提示【
已停止
】。是否可以获取运行时候的服务端句柄来实现?3.另外重启是否可以获取内存阈值来实现?比方说检测到80%就重启。如果是7200秒的话 之前吃满的话应该会寄了,如果没吃满感觉也会频繁重启
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