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【RFC】关于低代码引擎渲染器2.0版本的计划及相关讨论 #2713
Comments
1、拖动节点时的性能问题 |
1、3 是设计态的问题 👀。其中第三个主要是涉及到 breaking change,所以暂时没有拆分。 |
来个共建机制把,一起搞吧。Q_Q |
渲染器期望支持 CDN。现在的 React-Render 只有 npm 包,相对于 CDN 的方式,升级对用户的影响更大。 |
@1377023219 1、2 已记录,3得考虑引擎侧的设计了 |
共建方式还在讨论中~。 |
@liujuping 资源产物也计划提供 umd 和 esm 的形式呢
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提几个我们遇到的常见feature
不好解的问题:
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@jiangtao 源码面板的能力可以通过自定义面板插件和出码插件实现的。卡顿性能的问题的确也是这次重写的关键原因之一。 |
@zxlaole 感谢提供宝贵的意见。 |
我是 fusion 开发负责同学,fusion 相关的问题,可以来 fusion 提 issue,合理的我们都会快速支持。 |
我自认为对阿里低代码理解得还比较深,对引擎源码也看过很多遍,但可能水平没达到阿里众位大佬的高度,希望以上内容能有所帮助。 |
@proclml 关于渲染器被入料组件绑定具体框架的情况,现阶段的情况是入料组件基于某一个前端框架实现,且现在的前端框架基本上有一套自己的渲染实现,出于性能或者整体性的考虑会更偏向于整体应用使用同一个前端框架去渲染。 |
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vue renderer 的需求可以持续关注 |
希望改进点: 2、表单类(高级表格、筛序表单等) 其他的一些建议点: 以上我使用几个月的一些见解,希望官方可以考虑采纳,感谢开源项目,感谢阿里团队 |
我觉得可能两个思路。一个是我理解的您提到的全流程设施,代价可能会很大但其实是从根本上解决问题。另一个是能根据渲染器能根据入料组件决定如何渲染,简单理解就是vue2.6组件用vue2.6渲染器,vue2.7用vue2.7渲染器,react16.8用react16.8渲染器,相比第一种可能代价较小但维护难度反而更大。 |
特别开发自定义组件门槛太高了。希望 能在项目内就像自定义setter 一样就开发了。。另起一个项目各种bug各种问题 一堆。 |
1.希望增加区块组件支持预制方法和支持生命周期 |
结合我们内部已经实现的能力,有几个疑问:
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1.更新更现代的构建工具 如现有build-script 0.1.32 是否有升级的可能 比如说使用vite? |
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具体是哪些地方不统一呢?可以先列出来,我们后续看看能不能优化一下。 |
例如文档模型拥有 insertNode 方法, onRemoveNode事件 |
首先非常开心官方开始了做渲染器 2.0 的开发,在日常使用中为了适配内部需求,也对渲染器做了一些定制:
下面是一些渲染器 2.0 的想法,仅供参考:
(先写这么多,后面想到了再补充) 期望后续能够参与到社区共建中,也希望低码引擎能够早日变成低代码世界的“水电煤”~ |
建议加入 大模型 |
非常感谢提供的反馈,其中很多点也是我们希望优化的部分 |
希望可以切换画布模式。需支持自由布局画布,类似 https://excalidraw.com/ 这种,组件拖拽任意位置。 |
结合使用体验,提一点个人看法:
以上仅是个人在平台日常开发使用过程中的一些感受,就是“如果能怎样怎样就好了”,谨供参考。 |
希望 渲染引擎 应该与具体前端框架无关, 使用vue,angular react 等都应该能使用使用。 |
@ppmmwozuiai 嗯嗯。里面有几点也是我们所希望的 |
2.0开发好了吗? |
提一些小建议,希望官方可以考虑
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2.0开发的怎么样了?支持vue3吗? |
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希望支持react18,去年我们自己试着升级过,最后发现引擎中还是有一些不兼容的地方(比如说事件会响应两次),最后放弃了 |
请问2.0发布计划是怎么样,预计什么时候出内测版本。2.0版本是否和当前版本兼容? |
2.0开发的怎么样了?期待公布预计开放时间及功能列表 |
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没动静了呢 |
凉了
763483000 ***@***.***>于2024年5月13日 周一15:31写道:
… 没动静了呢
—
Reply to this email directly, view it on GitHub
<#2713 (comment)>,
or unsubscribe
<https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AIXYB7VMCQLHSNO4M4MJWOLZCBT5HAVCNFSM6AAAAABAAXPMQGVHI2DSMVQWIX3LMV43OSLTON2WKQ3PNVWWK3TUHMZDCMBWHA2TAMRYHA>
.
You are receiving this because you were mentioned.Message ID:
***@***.***>
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不会这个项目在内部挂了吧,还是被裁员了 没人接手了 |
期待啊,能不能加快点进度呢? |
组件库 希望可以多支持一下移动端的 |
出码底层引擎支持三方小程序的出码,比如支付宝和微信小程序,可以通过插件的形式嵌入进来 |
大家好!
我们非常高兴地宣布,随着12月的临近,低代码引擎渲染器 2.0 的开发计划已经正式启动。我们的目标是提供一个更加强大且用户友好的低代码渲染解决方案。
在项目启动之前,我们对内外部用户进行了一次初步的调研,并对现有问题进行了整理。我们也非常欢迎大家对这些问题提出自己的意见和建议。
主要关注点:
代码架构改进:
能力的增强:
性能的优化:
用户体验的提升:
我们的目标是在解决上述问题的同时,提供更友好的扩展能力,并为社区成员提供更多的实现空间。
特别地,应用级别的渲染能力是我们的优先考虑。因此,我们在 低代码搭建协议 中增加了一些关于路由协议的内容,详见条款2.11和2.12。
我们期待您的进一步想法和建议,欢迎在此 issue 下留言交流。
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