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let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 15;
let raio = diametro/2;
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;
//váriaveis do oponente
let xRaqueteOp = 585;
let yRaqueteOp = 150;
let velocidadeYOp;
let colidiu = false
//placar do jogo
let meusPontos = 0;
let pontosOp = 0;
let ponto;
let trilha;
let raquetada;
function preload(){
trilha = loadSound("trilha.mp3");
raquetada = loadSound("raquetada.mp3");
ponto = loadSound("ponto.mp3");
}
function setup() {
createCanvas(600, 400);
trilha.loop();
}
function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
velocidadeBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete(xRaquete, yRaquete);
movimentaMinhaRaquete();
verificaColisaoRaquete(xRaquete, yRaquete);
mostraRaquete(xRaqueteOp, yRaqueteOp);
movimentaRaqueteOp();
verificaColisaoRaquete(xRaqueteOp, yRaqueteOp);
IncluiPlacar();
marcaPonto();
}
function mostraBolinha(){
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
}
function velocidadeBolinha(){
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;
}
function mostraRaquete(x,y){
rect(x,y, raqueteComprimento, raqueteAltura)
}
function mostraRaqueteOponente(){
rect(xRaqueteOp, yRaqueteOp, raqueteComprimento, raqueteAltura)
}
function verificaColisaoBorda(){
if (xBolinha + raio > width ||
xBolinha - raio < 0){
velocidadeXBolinha *= -1;
}
if (yBolinha + raio > height ||
yBolinha - raio < 0){
velocidadeYBolinha *= -1;
}
}
function movimentaMinhaRaquete(){
if(keyIsDown(UP_ARROW)){
yRaquete -= 10;
}
if(keyIsDown(DOWN_ARROW)){
yRaquete += 10;
}
}
function verificaColisaoRaquete(){
if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento &&
yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura && yBolinha + raio
> yRaquete){
velocidadeXBolinha *=-1;
raquetada.play();
}
}
function verificaColisaoRaquete(x, y){
colidiu = collideRectCircle(x, y,raqueteComprimento,raqueteAltura,
xBolinha,yBolinha,raio);
if (colidiu){
velocidadeXBolinha *= -1;
raquetada.play();
}
}
function movimentaRaqueteOp(){
velocidadeYOp = yBolinha - yRaqueteOp - raqueteComprimento / 2 - 30;
yRaqueteOp += velocidadeYOp
}
function IncluiPlacar(){
stroke(255);
textAlign(CENTER);
textSize(16);
fill(color(255, 140, 0));
rect(150, 10, 40, 20);
fill(255);
fill(color(255, 140, 0));
rect(450, 10, 40, 20);
fill(255);
text(meusPontos, 170, 26);
text(pontosOp, 470, 26);
}
function marcaPonto(){
if (xBolinha > 590){
meusPontos += 1;
}
if (xBolinha < 10){
pontosOp += 1;
ponto.play();
}
}