六种基本数据类型
- undefined
- null
- string
- boolean
- number
- symbol(ES6)
一种引用类型
- Object(对象、数组和函数)
两种类型的区别是:存储位置不同; 原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储; 引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体
- 对象字面量:
var obj = {};
- 构造函数:
var obj = new Object();
- Object.create():
var obj = Object.create(Object.prototype);
- 如果两个值不是相同类型,它们不相等
- 如果两个值都是null或者都是undefined,它们相等
- 如果两个值都是布尔类型true或者都是false,它们相等
- 如果其中有一个是NaN,它们不相等
- 如果都是数值型并且数值相等,他们相等, -0等于0
- 如果他们都是字符串并且在相同位置包含相同的16位值,他它们相等;如果在长度或者内容上不等,它们不相等;两个字符串显示结果相同但是编码不同==和===都认为他们不相等
- 如果他们指向相同对象、数组、函数,它们相等;如果指向不同对象,他们不相等
- 如果两个值类型相同,按照===比较方法进行比较
- 如果类型不同,使用如下规则进行比较
- 如果其中一个值是null,另一个是undefined,它们相等
- 如果一个值是数字另一个是字符串,将字符串转换为数字进行比较
- 如果有布尔类型,将true转换为1,false转换为0,然后用==规则继续比较
- 如果一个值是对象,另一个是数字或字符串,将对象转换为原始值然后用==规则继续比较
- 其他所有情况都认为不相等
转换的过程是字符串/布尔类型 -> 数字,对象->原始值
主要在于意义不同
null
空对象undefined
声明但没有初始化undeclared
未声明的变量,通常会引起语法错误
==
非严格相等3
- 比较的对象会进行隐式的类型转换,转换成相同类型后再比较,转换规则比较复杂
被比较值 B | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Undefined | Null | Number | String | Boolean | Object | ||
被比较值 A | Undefined | true |
true |
false |
false |
false |
IsFalsy(B) |
Null | true |
true |
false |
false |
false |
IsFalsy(B) |
|
Number | false |
false |
A === B |
A === ToNumber(B) |
A=== ToNumber(B) |
A=== ToPrimitive(B) |
|
String | false |
false |
ToNumber(A) === B |
A === B |
ToNumber(A) === ToNumber(B) |
ToPrimitive(B) == A |
|
Boolean | false |
false |
ToNumber(A) === B |
ToNumber(A) === ToNumber(B) |
A === B |
ToNumber(A) == ToPrimitive(B) |
|
Object | false |
false |
ToPrimitive(A) == B |
ToPrimitive(A) == B |
ToPrimitive(A) ==ToNumber(B) |
A === B |
===
严格相等
- 两个被比较的值在比较前都不进行隐式转换。
- 如果两个被比较的值具有不同的类型,这两个值是不等的。
- 如果两个被比较的值类型相同,值也相同,并且都不是 number 类型时,两个值全等。
- 如果两个值都是 number 类型,当两个都不是 NaN,并且数值相同,或是两个值分别为 +0 和 -0 时,两个值被认为是全等的。
一般来说,几乎都是使用严格相等运算符。
'false'
、 ' '
、 {}
、[]
、new String('')
、 new Boolean(false)
、 Boolean(function(){})
、Boolean(/foo/)
都为true
true%1=0
、 false%1=0
、''%1=0
''
为false
- 如果对象有toString()方法,javascript调用它。如果返回一个原始值(primitive value如:string number boolean),将这个值转换为字符串作为结果
- 如果对象没有toString()方法或者返回值不是原始值,javascript寻找对象的valueOf()方法,如果存在就调用它,返回结果是原始值则转为字符串作为结果
- 否则,javascript不能从toString()或者valueOf()获得一个原始值,此时throws a TypeError
- 如果对象有valueOf()方法并且返回元素值,javascript将返回值转换为数字作为结果
- 否则,如果对象有toString()并且返回原始值,javascript将返回结果转换为数字作为结果
- 否则,throws a TypeError
所有比较运算符都支持任意类型,但是比较只支持数字和字符串,所以需要执行必要的转换然后进行比较,转换规则如下:
- 如果操作数是对象,转换为原始值:如果valueOf方法返回原始值,则使用这个值,否则使用toString方法的结果,如果转换失败则报错
- 经过必要的对象到原始值的转换后,如果两个操作数都是字符串,按照字母顺序进行比较(他们的16位unicode值的大小)
- 否则,如果有一个操作数不是字符串,将两个操作数转换为数字进行比较
- 如果有操作数是对象,转换为原始值
- 此时如果有一个操作数是字符串,其他的操作数都转换为字符串并执行连接
- 否则:所有操作数都转换为数字并执行加法
test ? expression1 : expression2
三元表示三个表达式?
参考答案: indexOf/lastIndexOf/charAt, split/match/test, slice/substring/substr, toLowerCase/toUpperCase
-
数组相关的常用方法
参考答案: push/pop, shift/unshift, split/join, slice/splice/concat, sort/reverse, map/reduce, forEach, filter
很多种方法5。
-
最直接的,
for
循环,适合数组遍历for ([start]; [condition]; [final-expression]) statement
-
for in
不建议对数组使用,因为会遍历索引属性、普通属性和原型属性> var arr = [ "a", "b", "c" ]; > arr.foo = true; > for(var key in arr) { console.log(key); } 0 1 2 foo
-
for of
对迭代器对象进行遍历,得到的是值而不是属性for (var value of iterable) { statement }
-
数组方法
Array.prototype.forEach(callback) Array.prototype.map(callback)
-
Object方法
Object.keys() Object.entries()
由于JS中JS对象是引用型数据,变量的修改都是在原对象的内存中存储数据的修改,这样可以降低内存消耗。
但是这样会带来不可控,一旦某个地方修改了数据,其他使用这个变量的代码都会受到影响。
所以出现了不变对象,JS原生没有这个概念,都是第三方库实现的。每次修改一个 Immutable 对象时都会创建一个新的不可变的对象,在新对象上操作并不会影响到原对象的数据。
总结下,不可变对象就是一旦改变了某个变量数据,必须返回一个新的引用地址,与原变量隔离。
Redux中状态就是不可变对象,还有React中函数组件的更新都是基于传入属性的浅比较;都需要不可变对象实现。
优点:修改不可变对象不会对现有程序造成影响
缺点:修改对象会开辟新的内存,内存消耗比较大
用原对象生成新的对象
let obj2 = {...obj1, {property}};
let obj2 = Object.assign(obj1, {property}); //ES6中对象的操作
//数组的深拷贝
let arr2 = arr1.slice();
let arr2 = arr1.concat();
function isEqual(a, b) {
// Object.getOwnPropertyNames(a) vs Object.keys(a)
// Object.getOwnPropertyNames(a) 获取对象的自身属性,包括不可枚举(enumerable)属性
// Object.keys(a) 获取对象的自身属性,不包括不可枚举(enumerable)属性
var aProps = Object.getOwnPropertyNames(a),
bProps = Object.getOwnPropertyNames(b);
// 属性长度不等则返回false
if (aProps.length != bProps.length) {
return false;
}
// 比较具体的属性值,需要嵌套比较
for (var i = 0; i < aProps.length; i++) {
var propName = aProps[i];
// 如果属性值为对象
if(typeof a[propName] === 'object' && typeof b[propName] === 'object') {
if(!isEqual(a[propName], b[propName])) {
return false;
}
} else if(typeof a[propName] !== 'object' && typeof b[propName] !== 'object') {
if (a[propName] !== b[propName]) {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
return true;
}
hasOwnProperty
JavaScript中hasOwnProperty函数方法是返回一个布尔值,指出一个对象是否具有指定名称的属性。此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
使用方法:
object.hasOwnProperty(proName)
其中参数object是必选项。一个对象的实例。
proName是必选项。一个属性名称的字符串值。
如果 object 具有指定名称的属性,那么JavaScript中hasOwnProperty
函数方法返回 true,反之则返回 false。
JavaScript已经原生支持Promise。Promise定义:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// do a thing, possibly async, then…
if (/* everything turned out fine */) {
resolve("Stuff worked!");
}
else {
reject(Error("It broke"));
}
});
Promise使用
promise.then(function(result) {
console.log(result); // "Stuff worked!"
}, function(err) {
console.log(err); // Error: "It broke"
});
优点
-
代码可读性强
-
避免在多重回调时陷入回调阱
Promise 可以很好地处理单一异步结果,不适用于4(该部分我也暂时没有懂):
-
多次触发的事件:如果要处理这种情况,可以了解一下响应式编程( reactive programming ),这是一种很聪明的链式的处理普通事件的方法。
-
数据流:支持此种情形的标准正在制定中。
ECMAScript 6 Promise 缺少两个有时很有用的特性:
- 不能取消执行。?
- 无法获取当前执行的进度信息(比如,要在用户界面展示进度条)。
现在回顾下Promise的实现过程,其主要使用了设计模式中的观察者模式:
- 通过
Promise.prototype.then
和Promise.prototype.catch
方法将观察者方法注册到被观察者Promise对象中,同时返回一个新的Promise对象,以便可以链式调用。 - 被观察者管理内部pending、fulfilled和rejected的状态转变,同时通过构造函数中传递的resolve和reject方法以主动触发状态转变和通知观察者。
Promise.then()
是异步调用的,这也是Promise设计上规定的,其原因在于同步调用和异步调用同时存在会导致混乱。
为了暂停当前的 promise,或者要它等待另一个 promise 完成,只需要简单地在 then() 函数中返回另一个 promise。
Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
一般来说,不要在then方法里面定义Reject状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法,理由是更接近同步的写法。 then的第二个函数参数和catch等价
- Promise.all和Promise.race的区别?
Promise.all 把多个promise实例当成一个promise实例,当这些实例的状态都发生改变时才会返回一个新的promise实例,才会执行then方法。 Promise.race 只要该数组中的任意一个 Promise 对象的状态发生变化(无论是resolve还是reject)该方法都会返回。
- Promise中
then
的第二个函数与catch有什么异同
- 同步就是执行完毕后继续执行后面语句
- 异步就是当前任务不阻塞主线程,主线程继续运行,直到该任务返回结果后通知调用者执行回调函数
事件循环机制就是JS执行代码和处理异步事件的机制。
JS在创建执行上下文时,会以栈的形式将执行代码压入调用栈,遇到函数会压入栈,直到运行完毕出栈继续执行上层函数,称为调用栈;
由于异步任务的存在,会生成任务队列,JS遇到异步任务时,会将任务交给其他模块处理,处理完后将回调放在任务队列里;主线程调用栈回到全局环境后会按顺序执行任务队列中的代码
重要参考资料:MDN:Functions_and_function_scope
- arguments所有函数中都包含的一个局部变量,是一个类数组对象,对应函数调用时的实参。如果函数定义同名参数会在调用时覆盖默认对象
- arguments[index]分别对应函数调用时的实参,并且通过arguments修改实参时会同时修改实参
- arguments.length为实参的个数(Function.length表示形参长度)
- arguments.callee为当前正在执行的函数本身,使用这个属性进行递归调用时需注意this的变化
- arguments.caller为调用当前函数的函数(已被遗弃)
- 转换为数组:
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
JS中的 this
是在函数执行时来确定的,也就是函数定义的时候并不能确定 this
的指向。如果调用者函数,被某一个对象所拥有,那么该函数在调用时,内部的this
指向该对象。如果函数独立调用,那么该函数内部的this,则指向undefined
。但是在非严格模式中,当this
指向undefined
时,它会被自动指向全局对象1。 按照上述定义分类:
-
全局范围调用
在全局上下文执行的代码和全局范围下调用的函数,非严格模式下
this
指向全局对象。 -
方法调用
函数作为对象的方法调用时,其this指向拥有的那个对象
-
构造器/原型调用
用new生成对象时,
this
会被绑定到新生成的对象 -
fn.apply
或者fn.call
调用手动确定this的指向,将this绑定到函数的第一个参数(作为上下文)
-
bind函数调用
bind其实就是通过apply来绑定了函数的
this
-
匿名函数
this指向全局对象
-
箭头函数
ES6的箭头函数中没有自己的上下文,
this
是不属于自己的,它会被指向作用域链中最近的一个this
function foo(){}
只是用function
声明了一个函数,另一个定义是函数表达式var foo=function(){}
;
函数声明与函数表达式的不同在于:
- 函数声明在JS创建执行上下文时会进行函数声明提升,也就是即便后边声明的函数也能'提前'调用
- 函数表达式可以直接加括号调用,函数声明不可以
所以function foo(){}()
不能立即执行函数,但将函数声明变为表达式则可以调用函数,有以下几种办法:
(function foo(){}())
(function foo(){})()
!function foo(){}()
+function foo(){}()
-function foo(){}()
var foo = function f(){}()
我决定简短点概括下。
-
闭包定义
- 闭包是在函数执行阶段生成的
- 函数中的内部函数访问了外部函数变量
- 外部函数称为闭包(有的教程比如MDN和高程中称内部函数是闭包),chrome中闭包是外部函数,个人觉得我们可以不用太纠结闭包是哪个函数,闭包同时包含的自己的执行环境和所访问到的作用域范围,
-
如何使用
function add(num1) { return function(num2) { return num1+num2; } } var add5 = add(5); add5(2); //7 此处add5函数访问了外部变量5
-
使用原因
首先看到《高程》里和网上很多教程说闭包能模拟块级作用域,个人觉得不太严谨,应该是用立即执行函数来模拟块级作用域。
- 实现私有变量:在构造函数内部非
this
的变量对于外部代码就是私有的,这个也是稳妥构造函数模式的原理 - 静态私有变量:创建所有实例共享的静态私有变量,就是在立即执行函数中使用内部函数(构造函数的原型方法)来访问外部私有变量,并将该构造函数传递给全局对象。
- 模块模式:实现单例,在立即执行函数中返回对象,该对象的成员函数能够访问内部私有函数和变量
- 实现私有变量:在构造函数内部非
作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的。
立即执行匿名函数模拟块级作用域,上文中提到的。
参数的区别,.call
第二个参数开始其后的参数会按照顺序赋给调用函数;
.apply
只有两个参数,第二个参数是数组,会作为参数列表赋给调用参数
其实就是函数绑定this
+函数柯里化;Function.prototype.bind(context, ...params)
返回一个绑定了this
上下文和指定参数的函数
bind() 方法会返回一个新函数, 又叫绑定函数, 当调用这个绑定函数时, 绑定函数会以创建它时传入 bind() 方法的第一个参数作为当前的上下文, 即this, 传入 bind() 方法的第二个及之后的参数加上绑定函数运行时自身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数.
var x = 8;
var o = {
x: 10,
getX: function(){
console.log(this.x);
}
};
var f = o.getX;
f();//8, 由于没有绑定执行时的上下文, this默认指向window, 打印了全局变量x的值
var g = f.bind(o);
g();//10, 绑定this后, 成功的打印了o对象的x属性的值.
参考答案:三者都可以把一个函数应用到其他对象上,call、apply是修改函数的作用域(修改this指向),并且立即执行,而bind是返回了一个新的函数,不是立即执行.apply和call的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表,
Array.prototype.slice.call(null, args)
function getMax(arr){
return Math.max.apply(null, arr);
}
//call
function foo() {
console.log(this);//{id: 42}
}
foo.call({ id: 42 });
如果该方法是非严格模式代码中的函数,则null和undefined将替换为全局对象,并且原始值将被包装。 当你调用apply传递给它null时,就像是调用函数而不提供任何对象
function addBase(base){
return function(num){
return base + num;
}
}
var addTen = addBase(10);
addTen(5); //15
addTen(80); //90
addTen(-5); //5
Function.prototype.curry = function() {
if (arguments.length<1) {
return this; //nothing to curry. return function
}
var self = this;
var args = toArray(arguments);
return function() {
return self.apply(this, args.concat(toArray(arguments)));
}
}
function toArray(args) {
return Array.prototype.slice.call(args);
}
function converter = function(factor, symbol, input){
return input * factor + symbol;
}
var milesToKm = converter.curry(1.62, 'km');
mileToKm(3); //result here
var kgToLb = converter.curry(2.2, 'lb');
kgToLb(3); //result here
JS代码的执行分为两个阶段:建立执行上下文 ; 变量赋值/函数引用/执行代码阶段。
也就是说,变量对象是在执行上下文创建阶段生成的,生成顺序http://www.jianshu.com/p/330b1505e41d:
- 建立arguments对象。检查当前上下文中的参数,建立该对象下的属性与属性值。
- 检查当前上下文的函数声明,也就是使用function关键字声明的函数。在变量对象中以函数名建立一个属性,属性值为指向该函数所在内存地址的引用。如果函数名的属性已经存在,那么该属性将会被新的引用所覆盖。
- 检查当前上下文中的变量声明,每找到一个变量声明,就在变量对象中以变量名建立一个属性,属性值为undefined。如果该变量名的属性已经存在,为了防止同名的函数被修改为undefined,则会直接跳过,原属性值不会被修改。
在未进入执行阶段时,变量对象的属性是不能访问的,只有到了执行阶段,变量对象变为活动对象,可以访问赋值。
变量提升也就容易理解了,由于代码执行先要经过变量对象的创建,那么即便是在后边语句声明的var
变量和function
函数,也会在执行之前生成对应的属性和执行之前的赋值。
function foo(){}
是函数声明,JS创建执行上下文环境时,会对函数声明进行提升,即可"先调用后声明"var foo = function() {}
是函数表达式,其后可以直接加括号运行,但没有函数提升
箭头函数不能用作构造器,不能和new一起使用 箭头函数没有原型属性 yield关键字不能在箭头函数使用 在以下场景中不要使用箭头函数去定义:
- 定义对象方法、定义原型方法、定义构造函数、定义事件回调函数。
基础类型值传递,对象类型引用传递
var num = 10,
name = "Addy Osmani",
obj1 = {
value: "first value"
},
obj2 = {
value: "second value"
},
obj3 = obj2;
function change(num, name, obj1, obj2) {
num = num * 10;
name = "Paul Irish";
obj1 = obj2;
obj2.value = "new value";
}
change(num, name, obj1, obj2);
console.log(num); // 10
console.log(name);// "Addy Osmani"
console.log(obj1.value);//"first value"
console.log(obj2.valuee);//"new value"
console.log(obj3.valuee);//"new value"
利用闭包
function cacheFn(fn) {
var cache={};
return function(arg){
if (cache[arg]){
return cache[arg];
}
else{
cache[arg] = fn(arg);
return cache[arg];
}
}
}
如果参数多于一个呢?
将参数连接起来
return function(){
var args = arguments;
var key = [].slice.call(args).join('');
if(cache[key]){
return cache[key];
}
else{
cache[key] = fn.apply(this, args);
return cache[key];
}
}
function slow(callback) {
setTimeout(function(){
if (Math.random() > 0.5) {
return callback("Error 417",null)
}
callback(null, {id:123})
},500);
}
function exec(fn){
//write your code here
fn()
return {
done:
fail:
}
}
exec(slow).done(function(data){
console.log(data);
}).fail(function(err){
console.log("Error: " + err);
})
var obj = { // every method returns obj---------v
first: function() { console.log('first'); return obj; },
second: function() { console.log('second'); return obj; },
third: function() { console.log('third'); return obj; }
}
obj.first().second().third();
ref: jquery like chaining or jquery like chaining
JS中面向对象的设计,原型继承是重要的组成部分。
其基本思想2是利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法。简单回顾一下构造函数、原型和实例的关系:每 个构造函数都有一个原型对象prototype
,原型对象都包含一个指向构造函数的指针constructor
,而实例都包含一个指向原型 对象的内部指针__proto__
。那么,假如我们让原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎么样呢?显然,此时的 原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应地,另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数 的指针。假如另一个原型又是另一个类型的实例,那么上述关系依然成立,如此层层递进,就构成了实 例与原型的链条。这就是所谓原型链的基本概念。
当访问实例对象的属性时,先查找其自身属性,如果没有该属性,则通过__proto__
查找原型对象上的属性,如果再没有则层层递进查找,由此实现原型继承。
当从一个对象那里调取属性或方法时,如果该对象自身不存在这样的属性或方法,就会去自己关联的prototype
对象那里寻找,如果prototype没有,就会去prototype关联的前辈prototype那里寻找,如果再没有则继续查找Prototype.Prototype
引用的对象,依次类推,直到Prototype.….Prototype为undefined(Object的Prototype就是undefined)从而形成了所谓的“原型链”。
其中foo是Function对象的实例。而Function的原型对象同时又是Object的实例。这样就构成了一条原型链。
用来判断某个构造函数的prototype属性是否存在另外一个要检测对象的原型链上
对象的__proto__
指向自己构造函数的prototype。obj.__proto__.__proto__...
的原型链由此产生,包括我们的操作符instanceof正是通过探测obj.__proto__.__proto__... === Constructor.prototype
来验证obj是否是Constructor的实例。
function C(){}
var o = new C(){}
//true 因为Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
o instanceof C
instanceof只能用来判断对象和函数,不能用来判断字符串和数字
用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。
判断父级对象 可检查整个原型链
function Person(){}、var person = Person()
普通函数的执行过程,person
等于函数的返回结果function Person(){}、var person = new Person()
分两种情况- 当
Person()
没有返回值时,new
会进行创建对象/this
指向该对象/执行代码赋值/返回对象,也就是说返回一个对象,对象属性值等于函数中的this
的属性值; - 当
Person()
返回一个基础数据类型时,同上 - 当
Person()
返回一个引用类型对象时,new
操作符返回的对象会被return
的对象所覆盖,person
等于返回值
- 当
function Shape() {}
function Rect() {}
// 方法1
Rect.prototype = new Shape();
// 方法2
Rect.prototype = Shape.prototype;
// 方法3
Rect.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rect.prototype.area = function () {
// do something
};
方法1:
- 优点:正确设置原型链实现继承
- 优点:父类实例属性得到继承,原型链查找效率提高,也能为一些属性提供合理的默认值
- 缺点:父类实例属性为引用类型时,不恰当地修改会导致所有子类被修改
- 缺点:创建父类实例作为子类原型时,可能无法确定构造函数需要的合理参数,这样提供的参数继承给子类没有实际意义,当子类需要这些参数时应该在构造函数中进行初始化和设置
- 总结:继承应该是继承方法而不是属性,为子类设置父类实例属性应该是通过在子类构造函数中调用父类构造函数进行初始化
方法2:
- 优点:正确设置原型链实现继承
- 缺点:父类构造函数原型与子类相同。修改子类原型添加方法会修改父类
方法3:
- 优点:正确设置原型链且避免方法1.2中的缺点
- 缺点:ES5方法需要注意兼容性
改进:
- 所有三种方法应该在子类构造函数中调用父类构造函数实现实例属性初始化
function Rect() {
Shape.call(this);
}
- 用新创建的对象替代子类默认原型,设置
Rect.prototype.constructor = Rect;
保证一致性 - 第三种方法的polyfill:
function create(obj) {
if (Object.create) {
return Object.create(obj);
}
function f() {};
f.prototype = obj;
return new f();
}
- 原型链继承的缺点
一是字面量重写原型会中断关系,使用引用类型的原型,并且子类型还无法给超类型传递参数。
- 借用构造函数(类式继承)
借用构造函数虽然解决了刚才两种问题,但没有原型,则复用无从谈起。所以我们需要原型链+借用构造函数的模式,这种模式称为组合继承
- 组合式继承
组合式继承是比较常用的一种继承方法,其背后的思路是 使用原型链实现对原型属性和方法的继承,而通过借用构造函数来实现对实例属性的继承。这样,既通过在原型上定义方法实现了函数复用,又保证每个实例都有它自己的属性。
1、创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型。 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。 3、新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this 。
var obj = {};
obj.proto = Base.prototype;
Base.call(obj);
1、创建一个空对象,并且this变量引用该对象,同时继承了该函数的原型(实例对象通过__proto__
属性指向原型对象;obj.__proto__ = Base.prototype;
) 2、属性和方法被加入到 this 引用的对象中。
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.run = function() {
console.log(this.name + 'can run...');
}
var cat = new Animal('cat');
//模拟过程
new Animal('cat')=function(){
let obj={}; //创建一个空对象
obj.__proto__=Animal.prototype;
//把该对象的原型指向构造函数的原型对象,就建立起原型了:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
return Animal.call(obj,'cat');// 绑定this到实例化的对象上
}
先是在构造函数中定义一个数组,然后用push模拟add,splice模拟remove。
JS中不同的模块加载机制。大概梳理JS模块化的发展吧。
-
CommonJS规范
require
同步加载模块,exports
导出模块,该规范最初是适用于服务端的,因为服务端中文件都从磁盘加载,速度影响不大; -
AMD规范
异步模块定义,
define(id, [depends], callback)
定义模块,require([module], callback)
加载模块;目前实现主要是require.js
实现浏览器端的异步加载/并行加载多个模块;但不能按需加载,需要提前加载所有的依赖项
-
CMD规范
同样是异步模块规范,实现库尾
sea.js
,通过define(function(require, exports, module))
可以实现按需加载/浏览器端的异步加载;但模块加载逻辑偏重 -
ES6 模块
目前官方的规范,
import
导入,export
导出,同步异步都支持
- 如果有提到无污染的命名空间,可以考虑加分。
- 如果你的模块没有自己的命名空间会怎么样?
最近使用React偏多,两者都有吧。如果可能的话,尽量跳出框架用原生JS写几个项目。
readyState
:表示请求状态的整数,取值:
- UNSENT(0):对象已创建
- OPENED(1):open()成功调用,在这个状态下,可以为xhr设置请求头,或者使用send()发送请求
- HEADERS_RECEIVED(2):所有重定向已经自动完成访问,并且最终响应的HTTP头已经收到
- LOADING(3):响应体正在接收
- DONE(4):数据传输完成或者传输产生错误
onreadystatechange
:readyState改变时调用的函数status
:服务器返回的HTTP状态码(如,200, 404)statusText
:服务器返回的HTTP状态信息(如,OK,No Content)responseText
:作为字符串形式的来自服务器的完整响应responseXML
: Document对象,表示服务器的响应解析成的XML文档abort()
:取消异步HTTP请求getAllResponseHeaders()
: 返回一个字符串,包含响应中服务器发送的全部HTTP报头。每个报头都是一个用冒号分隔开的名/值对,并且使用一个回车/换行来分隔报头行getResponseHeader(headerName)
:返回headName对应的报头值open(method, url, asynchronous [, user, password])
:初始化准备发送到服务器上的请求。method是HTTP方法,不区分大小写;url是请求发送的相对或绝对URL;asynchronous表示请求是否异步;user和password提供身份验证setRequestHeader(name, value)
:设置HTTP报头send(body)
:对服务器请求进行初始化。参数body包含请求的主体部分,对于POST请求为键值对字符串;对于GET请求,为null
同源:两个文档同源需满足
- 协议相同
- 域名相同
- 端口相同
跨域通信:js进行DOM操作、通信时如果目标与当前窗口不满足同源条件,浏览器为了安全会阻止跨域操作。跨域通信通常有以下方法
- 如果是log之类的简单单项通信,新建
<img>
,<script>
,<link>
,<iframe>
元素,通过src,href属性设置为目标url。实现跨域请求 - 如果请求json数据,使用
<script>
进行jsonp请求 - 现代浏览器中多窗口通信使用HTML5规范的targetWindow.postMessage(data, origin);其中data是需要发送的对象,origin是目标窗口的origin。window.addEventListener('message', handler, false);handler的event.data是postMessage发送来的数据,event.origin是发送窗口的origin,event.source是发送消息的窗口引用
- 内部服务器代理请求跨域url,然后返回数据
- 跨域请求数据,现代浏览器可使用HTML5规范的CORS功能,只要目标服务器返回HTTP头部**
Access-Control-Allow-Origin: *
**即可像普通ajax一样访问跨域资源
script、image、iframe的src都不受同源策略的影响。
- JSONP,回调函数+数据就是 JSON With Padding,简单、易部署。(做法:动态插入script标签,设置其src属性指向提供JSONP服务的URL地址,查询字符串中加入 callback 指定回调函数,返回的 JSON 被包裹在回调函数中以字符串的形式被返回,需将script标签插入body底部)。缺点是只支持GET,不支持POST(原因是通过地址栏传参所以只能使用GET)
- document.domain 跨子域 ( 例如a.qq.com嵌套一个b.qq.com的iframe ,如果a.qq.com设置document.domain为qq.com 。b.qq.com设置document.domain为qq.com, 那么他俩就能互相通信了,不受跨域限制了。 注意:只能跨子域)
- window.name + iframe ==> http://www.tuicool.com/articles/viMFbqV,支持跨主域。不支持POST
- HTML5的postMessage()方法允许来自不同源的脚本采用异步方式进行有限的通信,可以实现跨文本档、多窗口、跨域消息传递。适用于不同窗口iframe之间的跨域
- CORS(Cross Origin Resource Share)对方服务端设置响应头
- 服务端代理 在浏览器客户端不能跨域访问,而服务器端调用HTTP接口只是使用HTTP协议,不会执行JS脚本,不需要同源策略,也就没有跨越问题。简单地说,就是浏览器不能跨域,后台服务器可以跨域。(一种是通过http-proxy-middleware插件设置后端代理;另一种是通过使用http模块发出请求)
CORS请求默认不发送Cookie和HTTP认证信息。如果要把Cookie发到服务器,一方面要服务器同意,指定Access-Control-Allow-Credentials
字段。
var xhr = new XMLHTTPRequest();
// 请求 method 和 URI
xhr.open('GET', url);
// 请求内容
xhr.send();
// 响应状态
xhr.status
// xhr 对象的事件响应
xhr.onreadystatechange = function() {}
xhr.readyState
// 响应内容
xhr.responseText
- AJAX的工作原理
Ajax的工作原理相当于在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎),使用户操作与服务器响应异步化。 Ajax的原理简单来说通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。
- ajax优缺点
优点:无刷新更新数据 异步与服务器通信 前后端负载均衡
缺点:
1)ajax干掉了Back和history功能,对浏览器机制的破坏 2)对搜索引擎支持较弱 3)违背了URI和资源定位的初衷
Asynchronous JavaScript and XML(异步 JavaScript 和 XML)是一种交互式网页开发技术。客户端向服务端发送请求(get/post/delete等),通过回调接收到服务端返回的响应来进行后续的网页操作。
- 创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象.
- 创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息.
- 设置响应HTTP请求状态变化的函数.
- 发送HTTP请求.
- 获取异步调用返回的数据.
- 使用JavaScript和DOM实现局部刷新.
同源策略限制从一个源加载的文档或脚本如何与来自另一个源的资源进行交互。这是一个用于隔离潜在恶意文件的关键的安全机制。策略如下:
- 同样的协议
- 同样的域名
- 同样的端口
该技术使得客户端与服务端不用传送大量重复的网页资源,并能异步执行,降低带宽消耗和提升用户体验。
坏处:当禁用javaScript后,无法获取想要的数据来刷新页面
- JSONP并不是真正的返回数据,而是通过请求url的
callback
返回一个带有数据的函数调用 - JSONP必须要插入一段JS代码在HTML页面
<head>
内,使得返回的函数调用能够执行,并获取所需的数据 - 不受Ajax的跨域限制,但只支持get请求方式
CORS全称Cross-Origin Resource Sharing。
当然是用来解决跨域请求的问题,XHR中是不能进行跨域请求资源的,通过服务器设置可以接收跨域的API请求/静态资源请求等。
服务器设置跨域1,有三个与CORS请求相关的字段,都以Access-Control-
开头。
(1)Access-Control-Allow-Origin
该字段是必须的。它的值要么是请求时Origin
字段的值,要么是一个*
,表示接受任意域名的请求。
(2)Access-Control-Allow-Credentials
该字段可选。它的值是一个布尔值,表示是否允许发送Cookie。默认情况下,Cookie不包括在CORS请求之中。设为true
,即表示服务器明确许可,Cookie可以包含在请求中,一起发给服务器。这个值也只能设为true
,如果服务器不要浏览器发送Cookie,删除该字段即可。
(3)Access-Control-Expose-Headers
该字段可选。CORS请求时,XMLHttpRequest
对象的getResponseHeader()
方法只能拿到6个基本字段:Cache-Control
、Content-Language
、Content-Type
、Expires
、Last-Modified
、Pragma
。如果想拿到其他字段,就必须在Access-Control-Expose-Headers
里面指定。上面的例子指定,getResponseHeader('FooBar')
可以返回FooBar
字段的值。
XMLHttpRequest
是一个设计粗糙的 API,不符合关注分离(Separation of Concerns)的原则,配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型写起来也没有现代的 Promise,generator/yield
,async/await
友好。
fetch 是浏览器提供的一个新的 web API,它用来代替 Ajax(XMLHttpRequest),其提供了更优雅的接口,更灵活强大的功能。 Fetch 优点主要有:
- 语法简洁,更加语义化
- 基于标准 Promise 实现,支持
async/await
fetch(url).then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(e => console.log("Oops, error", e))
- let为ES6新添加申明变量的命令,它类似于var,但是有以下不同:
- let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错
- 暂时性死区的本质,其实还是块级作用域必须“先声明后使用”的性质。
- let,const和class声明的全局变量不是全局对象的属性。
const声明的变量与let声明的变量类似,它们的不同之处在于,const声明的变量只可以在声明时赋值,不可随意修改,否则会导致SyntaxError(语法错误)。
const只是保证变量名指向的地址不变,并不保证该地址的数据不变。const可以在多个模块间共享 let 暂时性死区的原因:var 会变量提升,let 不会。
箭头函数不属于普通的 function,所以没有独立的上下文。箭头函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。 由于箭头函数没有自己的this,函数对象中的call、apply、bind三个方法,无法"覆盖"箭头函数中的this值。 箭头函数没有原本(传统)的函数有的隐藏arguments对象。 箭头函数不能当作generators使用,使用yield会产生错误。
在以下场景中不要使用箭头函数去定义:
- 定义对象方法、定义原型方法、定义构造函数、定义事件回调函数。
- 箭头函数里不但没有 this,也没有 arguments, super ……
Map 对象保存键值对。一个对象的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。 Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,Set对象是值的集合,Set中的元素只会出现一次 Symbol 是一种特殊的、不可变的数据类型,可以作为对象属性的标识符使用(Symbol([description]) )
let mySet = new Set()
mySet.add(1)
mySet.add('hello')
mySet.add('hello')
console.log(mySet.size);//2
console.log(mySet);//Set {1,'hello'}
//Map保存键值对也不能有重复的
let myMap = new Map();
let key1 = 'China',key2 = 'America';
myMap.set(key1,'welcome')
myMap.set(key2,'gold bless you')
console.log(myMap);//Map { 'China' => 'welcome', 'America' => 'gold bless you' }
console.log(myMap.get(key1));//welcome
console.log(myMap.get(key2));//gold bless you
let mySymbol = Symbol('symbol1');
let mySymbol2 = Symbol('symbol1');
console.log(mySymbol == mySymbol2);//false
//Symbols 在 for...in 迭代中不可枚举。
let obj = {}
obj['c'] = 'c'
obj.d ='d'
obj[Symbol('a')] = 'a'
obj[Symbol.for('b')] = 'b'
for(let k in obj){
console.log(k);//logs 'c' and 'd'
}
for...of
可以用来遍历数组,类数组对象,argument,字符串,Map和Set,for...in
用来遍历对象
ES6 Module 中导入模块的属性或者方法是强绑定的,包括基础类型;而 CommonJS 则是普通的值传递或者引用传递。
CommonJS模块是运行时的,导入导出是通过值的复制来达成的。ES6的模块是静态的,导入导出实际上是建立符号的映射
import必须放在文件最顶部,require不需要;import最终会被babel编译为require
使用 babylon 解析器对输入的源代码字符串进行解析并生成初始 AST 遍历 AST 树并应用各 transformers(plugin) 生成变换后的 AST 树 利用 babel-generator 将 AST 树输出为转码后的代码字符串 分为三个阶段:
解析:将代码字符串解析成抽象语法树 变换:对抽象语法树进行变换操作 再建:根据变换后的抽象语法树再生成代码字符串
可能和某个库或者未来添加的语法发生冲突
由于全局作用域能被所有的作用域访问,如果改变,可能会造成冲突
- 原生对象,JavaScript中的基本数据类型/引用数据类型
- 宿主对象,JavaScript执行时环境的对象,比如浏览器端的window/DOM/BOM,服务端的非本地对象。
ECMAScript 5 最早引入了“严格模式”(strict mode)的概念。通过严格模式,可以在函数内部 选择进行较为严格的全局或局部的错误条件检测。使用严格模式的好处是
- 可以提早知道代码中 存在的错误,及时捕获一些可能导致编程错误的 ECMAScript 行为
- 规范代码,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
- - 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全
- 提高编译器效率,增加运行速度
- 为未来新版本的Javascript做好铺垫
坏处:某些正常模式下能运行的代码严格模式下不能运行。
严格模式部分规则:
- 不允许给未声明的变量赋值,变量名不能使用保留的关键字
- 操作对象更严格,不会静默失败
- 函数参数必须唯一
- 全局调用的函数的
this
为undefined
- 没有
with
语句
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。 它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小 如:{"age":"12", "name":"back"}
JSON字符串转换为JSON对象:
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);
JSON对象转换为JSON字符串:
var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj)
;
比如TypeScript/CoffeScript,我没有使用过CoffeeScript,印象中是能够提前实现ES6的语法或一些其他的语法糖。
就说TypeScript,作为静态类型的JavaScript,可以在大型页面中,保证代码的可靠性、可读性和可维护性;缺点就是需要大量的函数类型定义,对于小型页面,负担较大,所以个人项目暂时放弃了😢
VS Code的调试工具 + Chrome DevTools
技术当然就是 打断点/Debugger/Console.log()等